大資料的作用在遊戲行業很大,但如果在遊戲創作中依賴大資料的話很可能會影響到遊戲本身可能達到的水平與特色,因為大資料所體現的只是當下存在,而並非未來的體現,也許一份獨創的設計會讓一個遊戲質變,但在創作初期過於依賴大資料去迎合大眾,可能會固步自封。
那麼大資料能給遊戲行業帶來哪些優勢呢,我們來細分整理一下。
1、打擊工作室與不良遊戲行為
這方面現階段應該是騰訊做得最多,推出了玩家遊戲信用分數,一個賬號現在的各種遊戲行為都會記錄下來,將來也許一個賬號能看到各種行為評分,這對網路遊戲文明是一個很好的舉措,另外工作室在那麼透明的遊戲世界裡也會更難做。
2、營銷精準化管理
使用者的行為可以作為興趣標籤,根據使用者的興趣標籤,可以推送不同的廣告和遊戲促銷資訊,提升廣告的效率。但使用者的隱私在這樣的情況下如何去做到保護也成了各廠商一大課題。
3、線上活動精細化運營
對於活躍使用者,嚴格監測他們遊戲內的各項資料,一旦發現有下降就啟動相應的活動。 根據歷史儲存資料,計算預判出遊戲中可能即將流失的玩家的資料模型,當現有玩家符合即將流失的資料模型,會有觸發性的自動挽回活動,或者部分玩家落後於大部分其他玩家,遊戲獎勵資料平衡系統會給予補充作為追趕。
4、浮動優惠政策
依據玩家付費和活躍度的不同,在同一個活動中設計不同的禮包和折扣。比如部分額外給予的抽獎機會,可以有效保護付費玩家的體驗。 另外根據玩家在遊戲內的喜好,在付費活動的推薦列表中推薦其可能更有付費意願的道具,提升轉化率。把使用者分為高,中,低付費群體,每一個類別都設計不同的符合其心理賬戶的禮包道路,並對這些群體進行追蹤和分析。
大資料的作用在遊戲行業很大,但如果在遊戲創作中依賴大資料的話很可能會影響到遊戲本身可能達到的水平與特色,因為大資料所體現的只是當下存在,而並非未來的體現,也許一份獨創的設計會讓一個遊戲質變,但在創作初期過於依賴大資料去迎合大眾,可能會固步自封。
那麼大資料能給遊戲行業帶來哪些優勢呢,我們來細分整理一下。
1、打擊工作室與不良遊戲行為
這方面現階段應該是騰訊做得最多,推出了玩家遊戲信用分數,一個賬號現在的各種遊戲行為都會記錄下來,將來也許一個賬號能看到各種行為評分,這對網路遊戲文明是一個很好的舉措,另外工作室在那麼透明的遊戲世界裡也會更難做。
2、營銷精準化管理
使用者的行為可以作為興趣標籤,根據使用者的興趣標籤,可以推送不同的廣告和遊戲促銷資訊,提升廣告的效率。但使用者的隱私在這樣的情況下如何去做到保護也成了各廠商一大課題。
3、線上活動精細化運營
對於活躍使用者,嚴格監測他們遊戲內的各項資料,一旦發現有下降就啟動相應的活動。 根據歷史儲存資料,計算預判出遊戲中可能即將流失的玩家的資料模型,當現有玩家符合即將流失的資料模型,會有觸發性的自動挽回活動,或者部分玩家落後於大部分其他玩家,遊戲獎勵資料平衡系統會給予補充作為追趕。
4、浮動優惠政策
依據玩家付費和活躍度的不同,在同一個活動中設計不同的禮包和折扣。比如部分額外給予的抽獎機會,可以有效保護付費玩家的體驗。 另外根據玩家在遊戲內的喜好,在付費活動的推薦列表中推薦其可能更有付費意願的道具,提升轉化率。把使用者分為高,中,低付費群體,每一個類別都設計不同的符合其心理賬戶的禮包道路,並對這些群體進行追蹤和分析。