拳頭不僅一方面努力推出新的英雄,另一方面還重做比較冷門的英雄,每一次重做的英雄褒貶不一,但還是支援的聲音比較多。
一、重做之後的英雄會更有意思,更耐玩。拳頭公司為了能夠吸引給多的玩家,他們會把一些玩的人數比較少的英雄那去重做,或者把一些不平衡的地方改掉。這樣子確實是利大於弊,比如說劍魔,劍魔這個英雄以前就是比較偏冷門,而且主要是靠平A輸出,可玩性並不大,很容易玩玩就膩了,現在劍魔幾乎就是職業賽場的寵兒,非Ban必選的英雄,在技能方面上也更加的有意思,當然也保留了一部分以前劍魔的技能風格。這次的改動是非常成功的,很多以前不怎麼能接觸到劍魔的玩家現在都知道劍魔的強勢了。
二、重做之後的英雄操作難度會變高,但是更強。比如說阿卡麗,阿卡麗現在也是非Ban必選的英雄,這個英雄在玩法還沒有開發出來的時候,並不是很受人歡迎,知道職業比賽上有人拿出阿卡麗的時候才知道阿卡麗的強勢。現在的阿卡麗比以前的阿卡麗就是難度變高了,現在需要靠技能和走位才能打出更高的傷害,以前的阿卡麗直接無腦上就完了,可以說難度變高了,但是上限也變高了,可能性更高了,會比以前的阿卡麗更有挑戰性。
三、重做之後的英雄變的更漂亮了。因為是重做之後關係,所以很多原畫和人物的模型都更像剛出的英雄一樣,嶄新嶄新的,而且人物的動作也不像以前的人物動作那樣子僵硬了,整體給人一種全新的享受。
凡事都是有利有弊,重做英雄這件事情並不是全都是利,當然重做的英雄是自己喜歡的英雄,那肯定會不願意,但是帶來的是一種全新的享受,比以前的英雄更好,更出色。
拳頭不僅一方面努力推出新的英雄,另一方面還重做比較冷門的英雄,每一次重做的英雄褒貶不一,但還是支援的聲音比較多。
一、重做之後的英雄會更有意思,更耐玩。拳頭公司為了能夠吸引給多的玩家,他們會把一些玩的人數比較少的英雄那去重做,或者把一些不平衡的地方改掉。這樣子確實是利大於弊,比如說劍魔,劍魔這個英雄以前就是比較偏冷門,而且主要是靠平A輸出,可玩性並不大,很容易玩玩就膩了,現在劍魔幾乎就是職業賽場的寵兒,非Ban必選的英雄,在技能方面上也更加的有意思,當然也保留了一部分以前劍魔的技能風格。這次的改動是非常成功的,很多以前不怎麼能接觸到劍魔的玩家現在都知道劍魔的強勢了。
二、重做之後的英雄操作難度會變高,但是更強。比如說阿卡麗,阿卡麗現在也是非Ban必選的英雄,這個英雄在玩法還沒有開發出來的時候,並不是很受人歡迎,知道職業比賽上有人拿出阿卡麗的時候才知道阿卡麗的強勢。現在的阿卡麗比以前的阿卡麗就是難度變高了,現在需要靠技能和走位才能打出更高的傷害,以前的阿卡麗直接無腦上就完了,可以說難度變高了,但是上限也變高了,可能性更高了,會比以前的阿卡麗更有挑戰性。
三、重做之後的英雄變的更漂亮了。因為是重做之後關係,所以很多原畫和人物的模型都更像剛出的英雄一樣,嶄新嶄新的,而且人物的動作也不像以前的人物動作那樣子僵硬了,整體給人一種全新的享受。
凡事都是有利有弊,重做英雄這件事情並不是全都是利,當然重做的英雄是自己喜歡的英雄,那肯定會不願意,但是帶來的是一種全新的享受,比以前的英雄更好,更出色。