每個人心中都有最難忘的遊戲,對我而言,我會毫不含糊的選擇星際爭霸,它是我們這一代人永不逝去的青春。
sc1就像一座高山,
大家都在攀爬,誰也不知道頂在哪裡,
所以大家都明白自己是菜鳥,
只不過是誰更菜的區別。
那些年少氣盛絞盡腦汁無所不用其極一心求贏的日子啊,真美好,可惜一去不返!我最深的記憶就是我研究玩法之後可以各種和同學吹噓,那時候的網路啊、攻略啊還沒有這麼完善,每天下課之後就各種研究種族啊、兵種啊、場景地圖啊、各個系統啊,然後比做筆記還認真的把每個細節標記並分析出來。
show me the money
who is your daddy
u wanna piss me off, boy?
it"s about time!
my life for aiur !
en taro tassadar !
nuclear launch detected
GG !
每個人心中都有最難忘的遊戲,對我而言,我會毫不含糊的選擇星際爭霸,它是我們這一代人永不逝去的青春。
sc1就像一座高山,
大家都在攀爬,誰也不知道頂在哪裡,
所以大家都明白自己是菜鳥,
只不過是誰更菜的區別。
那些年少氣盛絞盡腦汁無所不用其極一心求贏的日子啊,真美好,可惜一去不返!我最深的記憶就是我研究玩法之後可以各種和同學吹噓,那時候的網路啊、攻略啊還沒有這麼完善,每天下課之後就各種研究種族啊、兵種啊、場景地圖啊、各個系統啊,然後比做筆記還認真的把每個細節標記並分析出來。
那時候網咖,浩方兩張圖最火,多人聯機娛樂的,多半選big game hunters 無限礦,甚至不用考慮分礦,想磨練下技術的,單挑或者22的,就是lost temple 。再後來,還有了luna ,地形更復雜點。再後來,rpg也火了。再後來,就是war3了,再後來就是orc,然後澄海,再後來,就是dota,再後來,就是lol,再後來,就是dota2。那時候,判斷是否入門的標準之一,就是開局四個農民能否同時到達四塊不同的礦開挖,考手速還有shift,就是這個,做到了,運氣好,能做到比沒這樣做的對方提前半分鐘出兵。show me the money
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