vigil是一名三速一甲防守方幹員,技能是啟用後會讓自己以雜訊的形式出現在攻方無人機視角內,並且技能啟用期間無法被無人機標記。vigil的武器是K1突擊步槍和雙發獨頭噴,前者傷害和射速一般,但後坐力很低,使得武器連射可控性良好。雙發獨頭噴發射單發彈丸,傷害極高,近距離一槍一個,但距離拉開傷害衰減很大且開火後坐力非常恐怖,彈容量只有兩發使得命中容錯率極低。vigil還配備兩把微型衝鋒槍作為副武器,一把32發,一把12發(記不清了),32發射速極快但後坐力也非常大,導致武器可控性非常差。12發彈容量小但可控性相比32發要稍好一些。
由於vigil可以干擾攻方無人機,因此在據點附近遊走時會對攻方形成一種無形的脅迫感,因為攻方無法確切知道vigil的具體位置,並且vigil的獨頭噴可瞬間擊殺試圖肉身反野的幹員。vigil的另一個優勢便是服裝為黑色調,這讓它在缺乏光線的區域裡有額外的視覺隱藏效果,我所熟知的地方有高塔的電梯,銀行的停車庫和遊樂園。最後,vigil的技能不僅可以干擾攻方無人機,同樣也可以在啟用過程中透過視角內的白色波長長短判斷附近是否有無人機,如果波長突然變長,說明附近有移動的無人機。
vigil的缺點也比較明顯,K1A的綜合資料仍然遜於耶大頭的M4短突,雙發獨頭噴的0容錯率也使得很少有人敢於嘗試。而對於地圖走位仍待提高的玩家vigil的技能也比較雞肋。因此vigil在推出一陣子之後就成為極低登場幹員的隊伍裡了。
如果你還在熟悉R6的基本操作技巧,那麼我非常不推薦vigil。但如果你選到了自己熟悉的地圖的話,那麼vigil在你手裡可以超常發揮。
vigil是一名三速一甲防守方幹員,技能是啟用後會讓自己以雜訊的形式出現在攻方無人機視角內,並且技能啟用期間無法被無人機標記。vigil的武器是K1突擊步槍和雙發獨頭噴,前者傷害和射速一般,但後坐力很低,使得武器連射可控性良好。雙發獨頭噴發射單發彈丸,傷害極高,近距離一槍一個,但距離拉開傷害衰減很大且開火後坐力非常恐怖,彈容量只有兩發使得命中容錯率極低。vigil還配備兩把微型衝鋒槍作為副武器,一把32發,一把12發(記不清了),32發射速極快但後坐力也非常大,導致武器可控性非常差。12發彈容量小但可控性相比32發要稍好一些。
由於vigil可以干擾攻方無人機,因此在據點附近遊走時會對攻方形成一種無形的脅迫感,因為攻方無法確切知道vigil的具體位置,並且vigil的獨頭噴可瞬間擊殺試圖肉身反野的幹員。vigil的另一個優勢便是服裝為黑色調,這讓它在缺乏光線的區域裡有額外的視覺隱藏效果,我所熟知的地方有高塔的電梯,銀行的停車庫和遊樂園。最後,vigil的技能不僅可以干擾攻方無人機,同樣也可以在啟用過程中透過視角內的白色波長長短判斷附近是否有無人機,如果波長突然變長,說明附近有移動的無人機。
vigil的缺點也比較明顯,K1A的綜合資料仍然遜於耶大頭的M4短突,雙發獨頭噴的0容錯率也使得很少有人敢於嘗試。而對於地圖走位仍待提高的玩家vigil的技能也比較雞肋。因此vigil在推出一陣子之後就成為極低登場幹員的隊伍裡了。
如果你還在熟悉R6的基本操作技巧,那麼我非常不推薦vigil。但如果你選到了自己熟悉的地圖的話,那麼vigil在你手裡可以超常發揮。