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  • 1 # ACG狗屋

    題主這張 Fate 的配圖莫名的戳中了我的笑點,其實 Fate 系列和《刀劍神域》系列作品在宣傳策略上是有所不同的。之前《刀劍神域》的小說責任編輯三木一馬,在評論《刀劍神域》將由好萊塢改編為真人版的時候,就提到了作為能夠被好萊塢改編的作品,最低的要求就是能夠被世界各國的讀者所接受和喜愛,《刀劍神域》是達到了這個最低限度的要求。相較於 Fate 系列作品,《刀劍神域》在原作小說和改編動畫的宣傳方面就更多考慮到了日本以外國家和地區市場,像川原礫曾經出席過美國的漫展活動,而且還在海外的活動上放了很多料。再加上《刀劍神域》小說的劇情本身是完全潛入式遊戲,和這幾年全球流行的 VR 熱相結合,擁有了相當高的話題度和關注度。

    Fate 系列在 FGO 遊戲之前,對於海外市場主要是透過動畫來進行傳播,尤其是在型月、Aniplex 與 Ufotable 合作推出 Fate Project 之後,從 Fate/Zero 動畫開始,Fate 系列作品開始向世界市場輸出,再通過後來的 FGO 遊戲讓 Fate 逐漸在世界市場有相當高的人氣和知名度,而且 FGO 遊戲本身是讓玩家可以天天接觸 Fate 系列的角色和世界觀,Fate 在世界市場影響力方面可以說是後來居上。在 Fate 原作遊戲和 DEEN 版動畫時代,還是主要耕耘日本以及亞洲市場。

    無論是《刀劍神域》還是現在的 Fate 系列作品(含 FGO 手遊)背後都有 Aniplex 的影子,本來 Aniplex 作為索尼旗下公司在世界各主要市場就有自己的分公司比如 Aniplex USA,《刀劍神域》與 Fate 也是 Aniplex 旗下的主力作品。

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