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  • 1 # 悠哉打工仔

    1.人物面部僵硬,動作機械

    《古劍奇譚三》相較於前作雖然畫面是精進了很多,但是卻讓因沒有采用面部捕捉而產生的人物僵硬問題更為明顯,尤其是在大段的劇情動畫中,會看到人物機械式的肢體動作,就如同提線木偶般按照製作人員提前規劃好的步驟進行運動,顯得刻板而滑稽。再比如一些不合邏輯的表情設計,像圖中的主角之一的岑櫻,年紀只有十六歲,是個活潑好動,對世界充滿好奇的花季少女,可惜卻是一張無時無刻都處於面癱狀態的臉龐,再搭配CV活潑靈動的配音,不免讓人覺得有些違和。

    2.迷宮探索繁複乏味

    迷宮的玩法可以說是很多玩家的噩夢了,彎彎繞繞的地圖,走了很久都走不出去。雖然地圖是很好看沒錯啦,但是真的迷宮這段有些太冗長乏味了,而且打完怪沒有什麼相應的獎勵,也沒有有趣吸引人的機關或者小遊戲,而且迷宮多是要靠跳山過去,然而遊戲裡的跳躍卻做的並不好,導致很多玩家都在迷宮中反覆摔死,有些暴躁玩家甚至氣到摔滑鼠!所以說,迷宮玩法其實可以改進的,希望燭龍能看到玩家的反饋吧。

    3.戰鬥設計不夠火候

    《古劍奇譚三》第一次引入了全即時制戰鬥,這可以說是一大亮點,但是因為製作方缺乏經驗,所以在玩遊戲的過程中很明顯地暴露出了他們對戰鬥節奏掌控得不夠火候,讓玩家覺得打鬥很累。戰鬥中的閃避還是有些用的,但是卻沒有設計短暫的無敵時間,而且格擋的手感很差,總得來說,戰鬥系統設計得有些乏味,整個遊戲缺少豐富的怪物設計和戰鬥支撐,而且由於戰鬥節奏緩慢以至於玩家在戰鬥中體會不到爽快感。

    還有遊戲畫面固然精美,但卻只可遠觀,隨處都是空氣牆,讓玩家沒有慾望去探索地圖場景,遊戲中也沒有設定什麼令人驚喜的隱藏劇情或是彩蛋,略顯枯燥無味吧!

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