回覆列表
  • 1 # 靈魂車手Zero

    挺好玩的,《鬧鬧天宮》作為一款橫版中國風的MOBA手遊,搭配了輕鬆又有趣味的io對戰,給我們玩家帶來了前所未有的遊戲體驗。

    玩法:

    遊戲初期應該快速收集仙桃升級,達到一定等級可以獲得技能點。

    大概就是這樣了,祝您遊戲愉快

  • 2 # 隨風171466354

    我玩完之後的感覺就是簡化版的王者榮耀,跟王者榮耀大同小異,操作簡單,上手容易,團隊遊戲,節奏比王者快,就是畫風跟20年前的動畫片似的,可以玩幾把試試手,還挺有意思的

  • 3 # 無氪手遊推薦

    目前推薦了150+的手遊了,但是沒有推薦【鬧鬧天宮】。

    當然不是因為【鬧鬧天宮】品質差,和騰訊代理也沒有什麼關係。

    相反這個遊戲的品質很高,從美術很有特點,玩法題材也有點意思。

    為什麼我們的關注度不在這個遊戲上?

    主要是這個遊戲核心玩法為io類。

    io類手遊從【球球大作戰】開始進入大眾視線,到【野蠻人大作戰】變成了一個固定的品類。越來越多的開發者把目光放在了這個遊戲品類上。

    操作規則簡單、多人線上對抗、死後即刻復活 ,就是io遊戲的基本特點。

    簡單來說就是打打打,實際上來說,就是沒有什麼玩法的深度,因此也影響到了付費深度。

    最終體驗下來,就是玩家很容易玩膩這個遊戲,這是品類硬傷的問題,靠美術是沒辦法解決的。

    這類手遊休閒玩玩還不錯,成為手遊市場的主流遊戲,賺大錢,很難。

    當然sc的【荒野亂鬥】還是有希望火爆的,是因為他們有做出好玩有深度遊戲的經驗。

    當時【鬧鬧天宮】的宣傳鋪天蓋地,玩家口碑也還行,推薦這個遊戲良心上過不去,如果直言寫出這個遊戲的缺點,估計會被噴的很慘,最後還是選擇了沉默。

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