首先,我肯定題主腦洞大開的思路,這種想法非常具有延展性和大膽創造性,而且也是一個非常值得思考的一個命題。即:拳頭公司會不會出現一個機制,既能保持原有的舊英雄的機制,又能使更新重做後的英雄登入召喚師峽谷。
我的觀點是:目前來說是不大可能的。
1.英雄的泛濫和混亂。
拳頭每出一個英雄都有其特定的背景故事和自身特色。比如,出處,經歷。每個英雄背後的故事都是不盡相同的。如果一個英雄既能保留老版的玩法和機制,又能出現重做後的新玩法。那兩者的背景故事就沒法統一,如果照這個形式下去,那老版無盡吸血流塞恩,AP劍聖,也有意見了:我們也要求重新復活。這不就亂了套了嗎。
2.遊戲平衡性
重做不單單是因為英雄本身模型的老化和美工技術的落後,以及玩法的單一。更是為了增加老英雄的登場率和最佳化模型,增加技能的互動性和可玩性。也是為了增加遊戲的平衡性。弱的加強,強的削弱。這是拳頭一貫的作風。
3.遊戲的生存
如果這種想法可行,那以前重做後的英雄都有可能出現在LOL裡,這樣一來,LOL英雄的數量何止現在的100多,可能會增加到200多~300多~如此多的英雄,如此多的技能,玩家根本不可能玩的過來,甚至會引起大量的不滿和興趣減退,最後導致大量的玩家流失,如此自掘墳墓的事,拳頭公司怎麼可能會做。而且,英雄的重做就是為了變相的保持玩家的興趣和留住玩家,拳頭公司可不蠢啊。
雖然說想法很好,但目前來說,每一個老英雄的重做,都會給玩家無盡的期待與好奇,給英雄聯盟帶來很大的新鮮感。這也是英雄聯盟這麼多年來一直經久不衰的原因之一。
首先,我肯定題主腦洞大開的思路,這種想法非常具有延展性和大膽創造性,而且也是一個非常值得思考的一個命題。即:拳頭公司會不會出現一個機制,既能保持原有的舊英雄的機制,又能使更新重做後的英雄登入召喚師峽谷。
我的觀點是:目前來說是不大可能的。
1.英雄的泛濫和混亂。
拳頭每出一個英雄都有其特定的背景故事和自身特色。比如,出處,經歷。每個英雄背後的故事都是不盡相同的。如果一個英雄既能保留老版的玩法和機制,又能出現重做後的新玩法。那兩者的背景故事就沒法統一,如果照這個形式下去,那老版無盡吸血流塞恩,AP劍聖,也有意見了:我們也要求重新復活。這不就亂了套了嗎。
2.遊戲平衡性
重做不單單是因為英雄本身模型的老化和美工技術的落後,以及玩法的單一。更是為了增加老英雄的登場率和最佳化模型,增加技能的互動性和可玩性。也是為了增加遊戲的平衡性。弱的加強,強的削弱。這是拳頭一貫的作風。
3.遊戲的生存
如果這種想法可行,那以前重做後的英雄都有可能出現在LOL裡,這樣一來,LOL英雄的數量何止現在的100多,可能會增加到200多~300多~如此多的英雄,如此多的技能,玩家根本不可能玩的過來,甚至會引起大量的不滿和興趣減退,最後導致大量的玩家流失,如此自掘墳墓的事,拳頭公司怎麼可能會做。而且,英雄的重做就是為了變相的保持玩家的興趣和留住玩家,拳頭公司可不蠢啊。
雖然說想法很好,但目前來說,每一個老英雄的重做,都會給玩家無盡的期待與好奇,給英雄聯盟帶來很大的新鮮感。這也是英雄聯盟這麼多年來一直經久不衰的原因之一。