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1 # 大巫妖遊戲
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2 # 低調的風星
如果是我的話從遊戲長遠來看建議妹子看陣營,如果是聯盟的話建議獵人,因為輸出鎖甲除了獵人沒人需求了(部落還有薩滿),而術士還需要和一堆布衣去競爭。練級效率來說兩個都差不多,屬於第一梯隊,自己可以單挑精英的那種。
而且獵人能抓的寶寶各式各樣。
PK的話術士相對比獵人要簡單一點,沒有距離限制
如果是我的話從遊戲長遠來看建議妹子看陣營,如果是聯盟的話建議獵人,因為輸出鎖甲除了獵人沒人需求了(部落還有薩滿),而術士還需要和一堆布衣去競爭。練級效率來說兩個都差不多,屬於第一梯隊,自己可以單挑精英的那種。
而且獵人能抓的寶寶各式各樣。
PK的話術士相對比獵人要簡單一點,沒有距離限制
其實玩家側重點的不同會導致一個職業擁有很多種的玩法。
在懷舊服獵人這個職業總是擁有著龐大的玩家基數。
而術士到後期卻會跟薩滿一樣被稱為稀有職業。
兩大職業都是單刷王者可為什麼術士會很少呢?究其原因就是術士太累!
不說別的就單單打團之前刷1小時靈魂這點就不是一般人能做得到的。
60年代因為機制的侷限性,使得術士PVE很難玩,相當的難。FB沒減仇恨的技能你會發現能把人憋出毛病來,時刻注意不OT,進本刷靈魂都是非常操蛋的事情。但是稀有啊,就業不成問題,能拉人就佔了很大便宜了。
PVP就不同了,可以說沒人願意跟術士PK。
獵人因其屬性成長低就業情況不是很理想。
玩家基數大導致稀有寶寶蹲的人很多,不過在位面系統沒關閉之前獵人抓寵實是佔了非常大的便宜了。
PK的話獵人8碼安全距離對於新手獵人會很致命。
總的來說獵人比較術士會相對的安逸一點。
玩家玩法的不同會導致,相同職業的強弱差異化非常大,職業的強弱因人而異。