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遊戲角色動畫工程師是遊戲製作中不可或缺的人才。他的主要任務是對角色的全面製作,和對遊戲的推動,甚至包含整個遊戲發展的方向。
角色動畫包括:人物的建立,骨骼動畫的調節,人物和骨骼的蒙皮,影視的結合。
遊戲角色動畫工程師一直是近兩年CG行業中的緊缺人才。每年社會需要15萬的CG人才,然而就是樂觀的估計,每年社會上最多隻有1萬人左右。在所缺人才中游戲角色動畫的比例是最大的,佔總人數的70%。而合格的專業人才又是少之甚少,所以經常出現幾個單位在搶一個人的現象。有人問,遊戲角色動畫工程師是不是隻能在遊戲公司?
當然不是!一個合格的遊戲角色動畫工程師是經過專業的培訓後,再經過嚴格的考試甩選出來的。他要掌握三維軟體中的核心部分,並能熟練運用,所以他幾乎能在所有的視覺藝術媒介中運用他的知識。在深圳,一個動畫師的月底薪就是2萬。
Maya是當今世界頂級的三維動畫製作軟體之一。Maya被廣泛應用於影視廣告、角色動畫、電影特技等領域。其完善的功能、靈活的操作性、易學易用性,能極大地提高製作效率和品質,做出自己意想不到的三維藝術作品。
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當然不是!一個合格的遊戲角色動畫工程師是經過專業的培訓後,再經過嚴格的考試甩選出來的。他要掌握三維軟體中的核心部分,並能熟練運用,所以他幾乎能在所有的視覺藝術媒介中運用他的知識。在深圳,一個動畫師的月底薪就是2萬。
Maya是當今世界頂級的三維動畫製作軟體之一。Maya被廣泛應用於影視廣告、角色動畫、電影特技等領域。其完善的功能、靈活的操作性、易學易用性,能極大地提高製作效率和品質,做出自己意想不到的三維藝術作品。
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