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  • 1 # 金屬光澤

    我在多個平臺做過遊戲評測,來分享一下相關經驗。

    如果沒有相關經驗完全萌新的話,可以先套所謂“模板”,就是完全就事論事的按照“遊戲畫面”,“遊戲玩法”,“遊戲劇情”等這樣的分塊來表述好,最後記得打個分讓讀者有更直觀的認知。

    如果稍微有些經驗了,就會發現完全套模板十分乏味,且千篇一律,這時候你就需要開始發現自己適合的文風,開始用不同的思路來寫文章,比如不僅僅告訴讀者遊戲玩法是這樣這樣的,而且分析一下為什麼這麼設計,為什麼能吸引玩家等等。

    如果到了更高的級別,那麼遊戲評測會顯得更加像“二次創作”,你可以用遊戲裡的某個角色的角度來敘述遊戲劇情,或者大肆發掘遊戲彩蛋和創作者相關背景,總之,主觀性會隨著能力的增加也會增強。這就是為什麼遊戲評測叫評測而不是測評的原因,主觀評價為主,客觀測試為輔。

    好好加油小夥汁。

  • 2 # 和平精英丶牽夢8

    評測的主要內容:

    1.操作性評測:即畫面的質理,滑鼠鍵盤的操作等方面

    2.功能性評測:即是否達到遊戲運營商所宣傳的功能,

    如:人物飛天功能,需測試人物飛天功能在何時3能觸發,

    飛行的感覺及飛行時的輔帶情況。

    3.效能評測:即遊戲的執行速度及測試機型-每秒FPS,

    CPU佔用率,記憶體使用率等。

    4.遊戲特點:即列出所評測遊戲的具體特點,適合的年齡

    層次、性別、公會進駐的優劣。

    5.其它:如網遊的BUG,自己在遊戲中的經驗(可省)

    具體測試工具,如測每秒幀數可直接在網上搜索即得。

    一篇測評文章需要對各類評測內容進行評分,而評分的方式多種多樣,但老K在這裡也希望有一個評分規定,這需要各位能仔細思考下做一個綜合評定標準。可能適合DW公會這一塊佔比例較大,其它各佔其中。

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