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1 # 小劉海遊戲時間
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2 # 過來就是一坨子
這dnf戰力系統,自從出了武練之後,到了95版本也沒改過了。而且對很多職業來說,例如奶媽帕拉丁劍皇等,都是比其他正常職業戰力虛高的。所以漸漸地,很多玩家都不怎麼看戰力了,沒有一個統一的標準。不過最近有玩家曝光,策劃下一步可能要改動這個戰力系統,而且會在戰力下邊加一個15s和20s的打樁傷害,讓玩家的傷害更顯而易見,讓大家都能看見,也讓團長能更好地放人。小編個人覺得,這個戰力系統下邊增加15s和20s打樁傷害是可取的,但是這個打樁傷害依然是沒有標準的。為什麼這麼說呢?因為修煉場可以吃藥,誰知道你吃了多少種藥來打出這個傷害。還有,網咖的1-85級buff也是可以在打樁時用上的,這個非常無賴,使得打樁傷害偏高。所以,就算要出這個,也是得統一一下打樁標準,不然還是不行。還有,除了這個系統,可能對某些弱勢職業影響很大,因為這些弱勢職業打樁不厲害,但是實戰還是很頂的,這就很難受了。
這dnf戰力系統,自從出了武練之後,到了95版本也沒改過了。而且對很多職業來說,例如奶媽帕拉丁劍皇等,都是比其他正常職業戰力虛高的。所以漸漸地,很多玩家都不怎麼看戰力了,沒有一個統一的標準。
不過最近有玩家曝光,策劃下一步可能要改動這個戰力系統,而且會在戰力下邊加一個15s和20s的打樁傷害,讓玩家的傷害更顯而易見,讓大家都能看見,也讓團長能更好地放人。
小劉海覺得,這個戰力系統下邊增加15s和20s打樁傷害是可取的,但是這個打樁傷害依然是沒有標準的。為什麼這麼說呢?因為修煉場可以吃藥,誰知道你吃了多少種藥來打出這個傷害。還有,網咖的1-85級buff也是可以在打樁時用上的,這個非常無賴,使得打樁傷害偏高。
所以,就算要出這個,也是得統一一下打樁標準,不然還是不行。還有,除了這個系統,可能對某些弱勢職業影響很大,因為這些弱勢職業打樁不厲害,但是實戰還是很頂的,這就很難受了。