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  • 1 # lanfengz2

    ppi人眼而言,1米內觀察距離,大概200就已經非常合適了,高ppi(超過250-300後,視不同人眼而定)會使很大部分細節無法被觀察到,也極大增加了視覺疲勞,且過高的解析度也會給硬體帶來很大負擔

    而對於遊戲而言(抱歉我是遊戲玩家&開發者,我只能談遊戲),高解析度也必須在建模時候增加多邊形數量或者放大多邊形大小,這兩種行為都會產生的更多鋸齒,只是因為螢幕實在是太小了,人眼睛已經無法觀察到了一些鋸齒,但是連同一些小細節也被忽略了,而因為螢幕過小加上操作方式為全觸控,人的手也沒有那麼小,所以在一些精確度上也是很差,再來由於解析度提高帶來的硬體方面的要求提高,帶來的紋理貼圖象素增大,無法避免,所以只能採用降低動態光影,縮減景深的方式來適應,所以遊戲畫面質量以及遊戲效能實際上在ppi提高的情況下只會降低,而不會有任何提高,當然給人的感受也是降低,而且也會因為大多數眼睛(近視、散光等)存在差異,也造成了開發者所見和使用者所見不同的一個尷尬的景象,這也就是為什麼專業的PS3遊戲機搭配的24寸或43寸電視機上的遊戲效果和THENEWPAD/IP4S上的遊戲效果差異很明顯的原因。感覺前者才是遊戲機,後者僅僅是兒童玩具,而且透過柔化邊緣,多重取樣等技術也已經很大程度控制了鋸齒,就算PPI較低你也察覺不到多少鋸齒

    而高ppi在多視窗多工應用方面或者在平面設計方面,還是有一定優勢的,不過由於蘋果的單任務系統……不噴了,免得有人噴我

    高PPI在娛樂行業沒有任何優勢的,娛樂行業更在乎光影以及景深效果,PPI只要達到200就已經足夠了

    而螢幕的比較也要從很多角度來看,光移動裝置而言,它的可視角度、最低亮度時強光照射下的內容可讀、能源消耗、溫度、色彩還原度、螢幕比例是否適合娛樂(4:3/16:9)等等,而不能陷入蘋果的圈套傻傻的比較沒有意義的高PPI

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