全戰三國中的五行屬性首先是將領屬性,然後對應的五行武將會擁有自己的五行特色兵種。比如水系武將會有弓兵和投石車,別的系別武將是沒有的。
從圖中可以很直觀的看出,五行和兵種的對應分別為:
金——劍兵,剋制槍兵,被衝擊騎兵剋制。正所謂金克木,火克金。
木——槍兵,剋制近戰騎兵,被劍兵剋制。正所謂木克土,金克木。
水——弓兵,剋制衝擊騎兵,被近戰騎兵剋制。正所謂水克火,土克水。
火——衝擊騎兵,剋制劍兵,被弓兵剋制。正所謂火克金,水克火。
土——近戰騎兵,剋制弓兵,被槍兵剋制。正所謂土克水,木克土。
理論上還有五行相生關係,但我個人覺得有些勉強亓,就不展開了。
其實這是戰爭類遊戲很常見的設定:槍兵(矛兵,戟兵)剋制騎兵,但是打不過其他的步兵。有盾的都剋制弓兵,但是其他屬性較低所以被其他沒盾的兵種剋制。衝擊騎兵算是全戰系列的一個特色,主要通過沖鋒造成傷害而不是肉搏。等等等等,不一而足。
一些特殊兵種其實也就是這些基礎兵種的衍生。比如拿長戟的攻擊力都高,但是拿不了盾。投石車也是隻有水系武將才能帶,和弓兵/弩兵算一類,都屬於遠端兵種。
值得一提的是土系的近戰騎兵。在我通神的版本里他們造價便宜,都帶盾牌 ,移動迅速。可以說是無敵的兵種。現在的版本有沒有修正我就不清楚了,畢竟八王之亂的吸引力對我很低。
五行其實並不重要,只需要記住長武器克騎兵,騎兵克短武器和弓兵,有盾的不怕遠端,沒盾的都怕遠端。瞭解這幾點之後,看到任何兵種都心裡有底了,當然細節和數值極限還是要摸索。
記住這幾個要點之後,看到任何一個兵種比如戟騎兵,你就可以馬上知道他們剋制其他的騎兵,但是被槍兵和遠端剋制了。
至於長武器步兵為什麼被短武器步兵剋制……大概是為了遊戲平衡吧,理論上不可以存在完美的兵種的。(劍兵行動靈活,肉搏給力,一定是這樣)
綜上所述,全戰三國中的五行反映的是戰爭類遊戲中常見的兵種剋制關係,並很不容易地跟中國傳統文化五行掛上了鉤,算是一個有針對性的設計。
感謝閱讀,祝遊戲愉快,生活幸福。
全戰三國中的五行屬性首先是將領屬性,然後對應的五行武將會擁有自己的五行特色兵種。比如水系武將會有弓兵和投石車,別的系別武將是沒有的。
從圖中可以很直觀的看出,五行和兵種的對應分別為:
金——劍兵,剋制槍兵,被衝擊騎兵剋制。正所謂金克木,火克金。
木——槍兵,剋制近戰騎兵,被劍兵剋制。正所謂木克土,金克木。
水——弓兵,剋制衝擊騎兵,被近戰騎兵剋制。正所謂水克火,土克水。
火——衝擊騎兵,剋制劍兵,被弓兵剋制。正所謂火克金,水克火。
土——近戰騎兵,剋制弓兵,被槍兵剋制。正所謂土克水,木克土。
理論上還有五行相生關係,但我個人覺得有些勉強亓,就不展開了。
其實這是戰爭類遊戲很常見的設定:槍兵(矛兵,戟兵)剋制騎兵,但是打不過其他的步兵。有盾的都剋制弓兵,但是其他屬性較低所以被其他沒盾的兵種剋制。衝擊騎兵算是全戰系列的一個特色,主要通過沖鋒造成傷害而不是肉搏。等等等等,不一而足。
一些特殊兵種其實也就是這些基礎兵種的衍生。比如拿長戟的攻擊力都高,但是拿不了盾。投石車也是隻有水系武將才能帶,和弓兵/弩兵算一類,都屬於遠端兵種。
值得一提的是土系的近戰騎兵。在我通神的版本里他們造價便宜,都帶盾牌 ,移動迅速。可以說是無敵的兵種。現在的版本有沒有修正我就不清楚了,畢竟八王之亂的吸引力對我很低。
五行其實並不重要,只需要記住長武器克騎兵,騎兵克短武器和弓兵,有盾的不怕遠端,沒盾的都怕遠端。瞭解這幾點之後,看到任何兵種都心裡有底了,當然細節和數值極限還是要摸索。
記住這幾個要點之後,看到任何一個兵種比如戟騎兵,你就可以馬上知道他們剋制其他的騎兵,但是被槍兵和遠端剋制了。
至於長武器步兵為什麼被短武器步兵剋制……大概是為了遊戲平衡吧,理論上不可以存在完美的兵種的。(劍兵行動靈活,肉搏給力,一定是這樣)
綜上所述,全戰三國中的五行反映的是戰爭類遊戲中常見的兵種剋制關係,並很不容易地跟中國傳統文化五行掛上了鉤,算是一個有針對性的設計。
感謝閱讀,祝遊戲愉快,生活幸福。