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比如FC上的魂鬥羅、超級瑪麗。
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  • 1 # 拾部TV

    在大家所喜歡玩的電子遊戲中,有很多遊戲設計以及遊戲機制是有科學依據的,為了能夠讓玩家獲得最好的遊戲體驗,研究玩家的心理狀態以及認知執行過程就變得尤為重要。在大家小時候經常玩到的橫版卷軸遊戲中,相信大家都會發現一個萬古不變的規律,那就是遊戲中的角色都是從畫面的左邊一直走到畫面的右邊的,如果說有人把遊戲中的角色,比如知名遊戲《超級馬里奧》中的路易基,讓他從畫面的右邊走到畫面的左邊,就會變成以下這張GIF動圖。

    怎麼樣?是不是覺得盯著這張GIF動圖看的話相當不習慣呢?那大家有沒有想到這種不習慣的感覺是怎麼一回事呢?為什麼我們會覺得遊戲角色從左邊走到右邊才是最合適的呢?原來這一切都有科學的依據。

    英國蘭開斯特大學的心理學教授Peter Walker,就以《超級馬里奧》這款遊戲為研究物件,經過了一番研究之後,他終於找出了遊戲角色為什麼要從左走到右的原因。根據這名教授的研究結論,人類的大腦會自動將動態與右邊結合在一起,如果一個東西向右運動的話,在人類大腦的認知過程中會將這種運動看作正在前進。

    在人類的大腦中,每個腦區所負責的認知活動是不一樣的,人類的左腦大多負責靜態,文字,資料處理,而人類的右腦則負責動態,影象以及感官等。這種大腦的結構以及認知活動的區別就導致了人們特別喜歡從左到右的視覺運動方式。

    這名心理學教授也發現了一個有趣的現象,那就是這種從左到右的視覺運動方式只適合動態的物體上,當遇到靜態的物體時,這種認知方式就不太適用了。像是靜態的文字希伯來文,明明是處於傾向右邊而展開的,但是卻能夠從右邊讀到左邊,而且這種從右邊讀到左邊的閱讀方式,並不會有任何問題。古代的時候,中國的文字也是從右邊讀到左邊的,當時的人並不會覺得有不習慣的感覺,看來也是一個道理。現在我們看字的時候是從左到右的,也許是已經養成的習慣吧。

    教授花了大量的時間和精力去解釋遊戲執行機制與大腦認知活動的聯絡,雖然說教授所總結出來的理論大家未必都能完全理解,但是大家在玩橫版卷軸的遊戲時,所操控的角色如果是從右邊跑到左邊的話,這種遊戲玩起來應該還是比較困難的吧。

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