回覆列表
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1 # 楓評遊戲
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2 # 愛遊戲的倫
刺客信條每個版本我都玩了、ODYSSEY去年年末打折買的,通宵的玩,BUG相比之前少了很多很多,遊戲場面恢宏大氣地圖巨大開高特效就是旅遊景區,我用的是探索模式玩起來真的是非常非常好玩。生化危機沒怎麼玩ODYSSEY超級好評
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3 # 雷霆世紀
3A大作製作費用動輒上億,這是現在遊戲業界的常態,至少全球賣出100萬套才能達到收回成本的要求,然而,能夠收回成本就已經是非常優秀了,也不排除有的遊戲叫好不叫座
謝邀,實際大家可以簡單的算一下,比如國內的《刺客信條:ODYSSEY》,剛剛上市的時候普通版是248元,如果以銷售100萬套來計算,就是2.48億元。但是,因為目前《刺客信條:ODYSSEY》還在銷售期中,所以我們無法拿到總量,但《刺客信條:起源》的量大家可以參考,“起源”在全球賣了587萬套(首發期就是沒降價的階段)。
基本可以說,500萬套就是10億銷售額,大概1.47億美元。這個銷售額實際和普通電影票房有一拼了,但遊戲開發成本,尤其是育碧這樣的廠商,其技術相對穩定,開發出來要比新團隊要節省很多成本。成本控制各企業不一樣,30%到50%都有,所以AC一款新作開發成本也就是幾千萬美金。這還不算後續降價,DLC銷售的盈利。
另外做個對比,PUBG大家都知道吧,這個遊戲內容體量上,雖然不能和刺客信條,生化危機2這種單機大作相比,但開發成本大家可以做一個參考。當時藍洞在接受採訪時說漏嘴,說只希望遊戲賣10萬份,回本即可。10萬份是多少成本呢?我們別用中國低價區來計算,用全球定價均數200算,它成本只有2000萬人民幣。其實,很多小廠商的開發作品,不說質量,其實成本無法和大廠相提並論的,小廠賣百萬份都會很自豪,而大廠成本多來自於員工規模,比如AC有1000人的團隊來保證開發進度。
所以,從這些分析來看,主機大作開發成本2到4億元人民幣都是可以有的,但相比遊戲銷量動不動可以拿下10億來說,還是有利可圖。按照這來推算,大廠開發的新遊戲全平臺銷量需要達到近100至200萬份才可以盈利。當然開發商不是傻子,越是大廠越敢預算的開發經費高一些,另外國外還有周邊授權及銷售的一類收入,這些都會為開發商帶來效益。