對於 Fate 和型月來說只有挖不完的坑,沒有「完結」這個概念,作為 Fate 系列作品的集大成者,FGO 的世界觀設定就異常的龐大。
以往的 Fate 系列作品中的故事核心是聖盃戰爭,無論是代表第四次、第五次聖盃戰爭的 Fate/Zero、Fate/Stay Night 還是戰爭形式或者舞臺發生變更的 Fate/Apocrypha,Fate/Extra 系列,最終刻畫角色的落腳點在於各位 Master 與各自的英靈參加聖盃戰爭,為了獲得聖盃互相廝殺。而在 FGO 中聖盃戰爭的這個設定被昇華成為了玩家作為迦勒底 Master 的一員,藉助英靈召喚系統,要守護人理,迦勒底召喚英靈不是為了進行戰爭,而是為了守護全人類的過去、現在和未來,而這種戰爭格局上的改變,帶來的是 FGO 從底層重塑了一個世界觀設定。
迦勒底是源自聯合國與時鐘塔方面為了守護人理而創設的特務機關,迄今為止進行了幾十年的研究,而在第一部中主角在各個特異點進行故事避免人理被歪曲,而最終想要歪曲人理的蓋提亞其實是源自「人類惡」,一種伴隨著人類產生的陰影,與人類的善良、美好如影隨形。而且蓋提亞只是代表「人類惡」的「獸」之一。
在這樣一個如同陰陽相對的「善惡相對」的世界觀體系下,FGO 即便第一部的主線劇情結束了蓋提亞被玩家打敗了,但在設定上還有很多的空白等著 FGO 後續的劇情去填補。在第一部之後 FGO 運營(這裡指日服)用了 1 年多的時間去開設過渡用的 1.5 部四個亞種特異點,最近更是開了遊戲的第二部劇情,將原先的迦勒底與人類惡的戰鬥,繼續設定擴大化,變成了泛人類史英靈與異聞帶英靈之間的對立,玩家這次成為了泛人類史勢力的代表,要保證人理與人類史能夠後繼續延續下去,而不是由任何一個異聞帶勢力獲勝,導致人類歷史改寫進入到 if 線。
實際上 FGO 的運營更多的是依賴於角色而非純粹的劇情,只要設定腦洞夠大,給劇情留足了發揮空間就 OK,剩下的就是配合著各種劇情的進展,FGO 這款遊戲內要實裝什麼新英靈,無論是聯動活動,還是遊戲內自己的活動,一出新卡一出新英靈自然就能源源不斷的為遊戲吸金,保證遊戲擁有良好的商業收益,繼續運營下去。
對於 Fate 和型月來說只有挖不完的坑,沒有「完結」這個概念,作為 Fate 系列作品的集大成者,FGO 的世界觀設定就異常的龐大。
以往的 Fate 系列作品中的故事核心是聖盃戰爭,無論是代表第四次、第五次聖盃戰爭的 Fate/Zero、Fate/Stay Night 還是戰爭形式或者舞臺發生變更的 Fate/Apocrypha,Fate/Extra 系列,最終刻畫角色的落腳點在於各位 Master 與各自的英靈參加聖盃戰爭,為了獲得聖盃互相廝殺。而在 FGO 中聖盃戰爭的這個設定被昇華成為了玩家作為迦勒底 Master 的一員,藉助英靈召喚系統,要守護人理,迦勒底召喚英靈不是為了進行戰爭,而是為了守護全人類的過去、現在和未來,而這種戰爭格局上的改變,帶來的是 FGO 從底層重塑了一個世界觀設定。
迦勒底是源自聯合國與時鐘塔方面為了守護人理而創設的特務機關,迄今為止進行了幾十年的研究,而在第一部中主角在各個特異點進行故事避免人理被歪曲,而最終想要歪曲人理的蓋提亞其實是源自「人類惡」,一種伴隨著人類產生的陰影,與人類的善良、美好如影隨形。而且蓋提亞只是代表「人類惡」的「獸」之一。
在這樣一個如同陰陽相對的「善惡相對」的世界觀體系下,FGO 即便第一部的主線劇情結束了蓋提亞被玩家打敗了,但在設定上還有很多的空白等著 FGO 後續的劇情去填補。在第一部之後 FGO 運營(這裡指日服)用了 1 年多的時間去開設過渡用的 1.5 部四個亞種特異點,最近更是開了遊戲的第二部劇情,將原先的迦勒底與人類惡的戰鬥,繼續設定擴大化,變成了泛人類史英靈與異聞帶英靈之間的對立,玩家這次成為了泛人類史勢力的代表,要保證人理與人類史能夠後繼續延續下去,而不是由任何一個異聞帶勢力獲勝,導致人類歷史改寫進入到 if 線。
實際上 FGO 的運營更多的是依賴於角色而非純粹的劇情,只要設定腦洞夠大,給劇情留足了發揮空間就 OK,剩下的就是配合著各種劇情的進展,FGO 這款遊戲內要實裝什麼新英靈,無論是聯動活動,還是遊戲內自己的活動,一出新卡一出新英靈自然就能源源不斷的為遊戲吸金,保證遊戲擁有良好的商業收益,繼續運營下去。