提示,最簡單的方法就是看面板,因為暴雪一直在修改攻速的影響,每個版本不一樣,下面從原理上說一下,如果還是覺得複雜,就看系統在面板給你計算好的就可以了。
以[冰霜之鐮]為例,在正式服中,這個技能的描述是造成135%的武器傷害,這意味著它真正的傷害公式如下:
(武器傷害 + (攻擊強度/3.5) * 標準武器攻速) * 技能係數 * 傷害加成
對一名110級的死亡騎士而言,當他處於無裝備狀態(武器為鬥士短劍(7-12傷害 攻速2.6 秒傷3.65))時,擁有10232點力量(攻擊強度),基於精通的12%傷害加成以及28%的傷害調整光環。
因此,當他使用冰霜之鐮時(單手武器的標準武器攻速為2.4),他將造成 (7 + 10232 / 3.5 * 2.4) * 1.35 * 1.12 * 1.28 = 13,592點最小傷害 (12 + 10232 / 3.5 * 2.4) * 1.35 * 1.12 * 1.28 = 13,602點最大傷害 (13592 + 13602) / 2 = 13,597點平均傷害。
這符合遊戲中實際測試的結果 *注:造成物理傷害的傷害會受到護甲減傷的影響,所以如果你使用此類技能的測試結論偏離上述計算結果,這是非常正常的。
那麼爭霸艾澤拉斯中傷害公式是如何運作的? 在當前的版本中,冰霜之鐮的技能描述為造成16.2%AP的傷害,但是,事實上這一技能依然會從你的武器傷害中受益,它現在大致上沿用測試得到的如下傷害公式。
(攻擊強度 + 武器秒傷 * 7) * 攻擊強度係數 * 傷害加成
對一名110級的死亡騎士而言,當他處於無裝備狀態(武器為鬥士短劍(3-6傷害 攻速2.6 秒傷1.73))時,擁有363點力量(攻擊強度),基於精通的12%傷害加成以及28%的傷害調整光環。
因此,當他使用冰霜之鐮時,他將造成 (363 + 1.73 * 7) * 0.162 * 1.12 * 1.28 = 87點傷害 而測試服中的測試結果如下
提示,最簡單的方法就是看面板,因為暴雪一直在修改攻速的影響,每個版本不一樣,下面從原理上說一下,如果還是覺得複雜,就看系統在面板給你計算好的就可以了。
以[冰霜之鐮]為例,在正式服中,這個技能的描述是造成135%的武器傷害,這意味著它真正的傷害公式如下:
(武器傷害 + (攻擊強度/3.5) * 標準武器攻速) * 技能係數 * 傷害加成
對一名110級的死亡騎士而言,當他處於無裝備狀態(武器為鬥士短劍(7-12傷害 攻速2.6 秒傷3.65))時,擁有10232點力量(攻擊強度),基於精通的12%傷害加成以及28%的傷害調整光環。
因此,當他使用冰霜之鐮時(單手武器的標準武器攻速為2.4),他將造成 (7 + 10232 / 3.5 * 2.4) * 1.35 * 1.12 * 1.28 = 13,592點最小傷害 (12 + 10232 / 3.5 * 2.4) * 1.35 * 1.12 * 1.28 = 13,602點最大傷害 (13592 + 13602) / 2 = 13,597點平均傷害。
這符合遊戲中實際測試的結果 *注:造成物理傷害的傷害會受到護甲減傷的影響,所以如果你使用此類技能的測試結論偏離上述計算結果,這是非常正常的。
那麼爭霸艾澤拉斯中傷害公式是如何運作的? 在當前的版本中,冰霜之鐮的技能描述為造成16.2%AP的傷害,但是,事實上這一技能依然會從你的武器傷害中受益,它現在大致上沿用測試得到的如下傷害公式。
(攻擊強度 + 武器秒傷 * 7) * 攻擊強度係數 * 傷害加成
對一名110級的死亡騎士而言,當他處於無裝備狀態(武器為鬥士短劍(3-6傷害 攻速2.6 秒傷1.73))時,擁有363點力量(攻擊強度),基於精通的12%傷害加成以及28%的傷害調整光環。
因此,當他使用冰霜之鐮時,他將造成 (363 + 1.73 * 7) * 0.162 * 1.12 * 1.28 = 87點傷害 而測試服中的測試結果如下