1、影視概念原畫和遊戲原畫都強調可行性。
可行性的意思就是,無論是影視還是遊戲,原畫設計的基礎依舊是在可行的範圍內進行的,無論是遊戲裡的鋼鐵大劍、還是電影的未來宇航服,一般都是符合人體工學的,很少把人穿的裝備設計成不適合人使用。符合可行性,原畫設計看起來才更真實,更有說服力,也更能讓人沉浸其中。
2、影視概念原畫和遊戲原畫都有可以進行一定的誇張。
作為強調設計的原畫,自然不會什麼都要求完全的真實。原畫裡的形制等要求可以進行一定的誇張,也沒有必要完全依照現實進行設計,一定的藝術創作是允許的,否則古代的盔甲又哪裡有電影裡那麼漂亮呢?
3、影視概念原畫和遊戲原畫都強調邏輯性。
所謂邏輯性,就是指,作為一個國王,無論是影視概念原畫還是遊戲原畫,都很可能設計一個CROWN作為服飾;宇宙海盜一般也不會穿著外賣服進行掠奪。原畫設計師進行設計的時候,應該以符合現實邏輯的前提下進行設計,除非故意,不要搞無厘頭。
4、影視概念原畫和遊戲原畫都是專案流程的一部分。
影視概念原畫是影視專案的一部分,通常在導演的要求下進行分鏡和場景概念的繪製;遊戲原畫則是繪製角色設計或場景原畫給建模人員進行參考。兩者都是專案的一部分,並不是獨立進行創作的,所以都強調團隊精神和溝通交流。
1、影視概念原畫和遊戲原畫都強調可行性。
可行性的意思就是,無論是影視還是遊戲,原畫設計的基礎依舊是在可行的範圍內進行的,無論是遊戲裡的鋼鐵大劍、還是電影的未來宇航服,一般都是符合人體工學的,很少把人穿的裝備設計成不適合人使用。符合可行性,原畫設計看起來才更真實,更有說服力,也更能讓人沉浸其中。
2、影視概念原畫和遊戲原畫都有可以進行一定的誇張。
作為強調設計的原畫,自然不會什麼都要求完全的真實。原畫裡的形制等要求可以進行一定的誇張,也沒有必要完全依照現實進行設計,一定的藝術創作是允許的,否則古代的盔甲又哪裡有電影裡那麼漂亮呢?
3、影視概念原畫和遊戲原畫都強調邏輯性。
所謂邏輯性,就是指,作為一個國王,無論是影視概念原畫還是遊戲原畫,都很可能設計一個CROWN作為服飾;宇宙海盜一般也不會穿著外賣服進行掠奪。原畫設計師進行設計的時候,應該以符合現實邏輯的前提下進行設計,除非故意,不要搞無厘頭。
4、影視概念原畫和遊戲原畫都是專案流程的一部分。
影視概念原畫是影視專案的一部分,通常在導演的要求下進行分鏡和場景概念的繪製;遊戲原畫則是繪製角色設計或場景原畫給建模人員進行參考。兩者都是專案的一部分,並不是獨立進行創作的,所以都強調團隊精神和溝通交流。