題主提到鳥背3次後繼續挑戰沒有獎勵,竹林大豐收活動太坑,甚至提出dnf是否會涼,秀兒一一為你解疑。
6.18版本,鳥背改版,先是難度大幅度降低,不再是超級加倍的難度,而是和韓服難度一致,哈林史詩強度就可以組隊挑戰了;
然後,由於鳥背地圖的卡頓,經常出現掉線情況,鬼才策劃出現新規則,每週挑戰次數從原來的6次增加到10次,每天3次增加到5次,但是,只有前三次挑戰才能獲得翻牌獎勵,第四次和第五次是給那些掉線玩家補償的次數,是不是很人性化?
在昨天的一個問答中,我天真的分析了這個活動的時間,我以為升級後的竹林,只產出對應等級積分,結果我錯了,高等級竹林是機率產出高積分,大部分都是1積分的。為此,要拿完這個活動的獎勵,真的需要肝線上,然後每20分鐘點一次收穫。因為,這個活動捆綁了“圖章活動”的泰波爾斯跨界石,讓人非常無語的活動。
這個話題已經討論了11年了,並且成為了一個笑談;現在普雷開啟,雖然有玩家脫坑,但是也有玩家回坑,特別是血量恢復正常的鳥背,漩渦,普雷,還是非常有人氣的,短期內只要策劃不作死,還可以再戰很多年吧。
題主提到鳥背3次後繼續挑戰沒有獎勵,竹林大豐收活動太坑,甚至提出dnf是否會涼,秀兒一一為你解疑。
(1)鳥背改版事宜6.18版本,鳥背改版,先是難度大幅度降低,不再是超級加倍的難度,而是和韓服難度一致,哈林史詩強度就可以組隊挑戰了;
然後,由於鳥背地圖的卡頓,經常出現掉線情況,鬼才策劃出現新規則,每週挑戰次數從原來的6次增加到10次,每天3次增加到5次,但是,只有前三次挑戰才能獲得翻牌獎勵,第四次和第五次是給那些掉線玩家補償的次數,是不是很人性化?
(2)竹林大豐收活動在昨天的一個問答中,我天真的分析了這個活動的時間,我以為升級後的竹林,只產出對應等級積分,結果我錯了,高等級竹林是機率產出高積分,大部分都是1積分的。為此,要拿完這個活動的獎勵,真的需要肝線上,然後每20分鐘點一次收穫。因為,這個活動捆綁了“圖章活動”的泰波爾斯跨界石,讓人非常無語的活動。
(3)DNF要涼了?這個話題已經討論了11年了,並且成為了一個笑談;現在普雷開啟,雖然有玩家脫坑,但是也有玩家回坑,特別是血量恢復正常的鳥背,漩渦,普雷,還是非常有人氣的,短期內只要策劃不作死,還可以再戰很多年吧。