這個問題要說的太多了,建議還是去論壇上看。
總體來說,精通可以很好地詮釋天賦的主要區別,三系的區別以現在的魔獸模式來看,你需要從各系天賦的獨有技能來分析:
刺殺:毀傷和斬擊是主要攢星技能,毒傷是主要終結技,毒藥傷害是主要輸出;
戰鬥:影襲主要攢星技能,剔骨是主要終結技,武器傷害是主要輸出;
敏銳:影襲和各種通用起手技能是主要攢星技能,終結技也無大的特殊處且較多,戰鬥中主要以流血的傷害為主要輸出,輸出技能多且頻繁;
個人認為DZ是WOW裡面最難完全搞懂的職業,對BUFF的觀察及走位的要求也是各職業最高的,要打出高傷害也是最需求經驗的。從以往慣例來看,各版本末期DZ的輸出都相當強大(從這裡看得出並且我得吐槽DZ對裝備的高需求,我敢說老賊爺都懂···)
作為DZ最基本的是對能量和星的掌控,各系由於主要輸出和攢星技能的不同,爆發點就不同(當然每個賊起手都是爆發,沒玩過賊的都不懂,要不是暴雪更改了隱身狀態起手技能的輸出距離,我敢說不隱身起手的賊都是裝備完爆全團並且自信滿滿的戰鬥賊或者是根本沒想過拼DPS的)。DZ由於職業特殊性,沒有完全固有的一套輸出方案,NGA上談DZ的相當多,但是攻略相當少源就如此,對於高階DZ均是細節決定成敗,所以再詳細的我就不談了。之所以敏銳賊不常來打PVE,是因為其造成傷害的模式不同。技能的多樣性造成的控制技能對PK起幫助的巨大收益是他常去PVP的原因,當然不能說敏銳賊都沒去過PVE,就拿TOC老三來說,賊爺在開荒時是不是都想過試試敏銳天賦呢?
從戰鬥流程上看,平緩輸出期和爆發期戰鬥和刺殺都有不同點,這些要依據戰鬥情況具體分析的,在很多特殊BOSS面前,我相信各位老賊爺都有被團長分配去做特殊任務的經歷吧。
在目前同化較嚴重的情況下,三系DZ是最具有自身特點的了,我認為是這樣····
這個問題要說的太多了,建議還是去論壇上看。
總體來說,精通可以很好地詮釋天賦的主要區別,三系的區別以現在的魔獸模式來看,你需要從各系天賦的獨有技能來分析:
刺殺:毀傷和斬擊是主要攢星技能,毒傷是主要終結技,毒藥傷害是主要輸出;
戰鬥:影襲主要攢星技能,剔骨是主要終結技,武器傷害是主要輸出;
敏銳:影襲和各種通用起手技能是主要攢星技能,終結技也無大的特殊處且較多,戰鬥中主要以流血的傷害為主要輸出,輸出技能多且頻繁;
個人認為DZ是WOW裡面最難完全搞懂的職業,對BUFF的觀察及走位的要求也是各職業最高的,要打出高傷害也是最需求經驗的。從以往慣例來看,各版本末期DZ的輸出都相當強大(從這裡看得出並且我得吐槽DZ對裝備的高需求,我敢說老賊爺都懂···)
作為DZ最基本的是對能量和星的掌控,各系由於主要輸出和攢星技能的不同,爆發點就不同(當然每個賊起手都是爆發,沒玩過賊的都不懂,要不是暴雪更改了隱身狀態起手技能的輸出距離,我敢說不隱身起手的賊都是裝備完爆全團並且自信滿滿的戰鬥賊或者是根本沒想過拼DPS的)。DZ由於職業特殊性,沒有完全固有的一套輸出方案,NGA上談DZ的相當多,但是攻略相當少源就如此,對於高階DZ均是細節決定成敗,所以再詳細的我就不談了。之所以敏銳賊不常來打PVE,是因為其造成傷害的模式不同。技能的多樣性造成的控制技能對PK起幫助的巨大收益是他常去PVP的原因,當然不能說敏銳賊都沒去過PVE,就拿TOC老三來說,賊爺在開荒時是不是都想過試試敏銳天賦呢?
從戰鬥流程上看,平緩輸出期和爆發期戰鬥和刺殺都有不同點,這些要依據戰鬥情況具體分析的,在很多特殊BOSS面前,我相信各位老賊爺都有被團長分配去做特殊任務的經歷吧。
在目前同化較嚴重的情況下,三系DZ是最具有自身特點的了,我認為是這樣····