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1 # 小福大來
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2 # 剪奏小king
首先,按照以前的玩法來講ADC肯定是隊伍中最有力的輸出點,ADC的自身條件就決定了他的使命,射程遠、持續輸出高,是團長的核心輸出位置,對於敵人來講沒有恨可言,只有秒掉AD才能贏團戰的說法,所以在敵人眼裡AD是首要擊殺目標。
要說有那也是來自友方,如果AD位玩不好那肯定會招來其他位置的捱罵,說到底就是“菜”,還有死的次數逐漸增多裝備沒法成型,團戰輸出乏力,那也是會招人恨,不僅自己玩的累還輸掉比賽確實很難受。
如果在對線期補刀很垃圾,打不過對面的話不信輔助不會恨AD,定會引來輔助的一波批評,所以玩AD不僅對面團戰先秒你,玩不好還會受到隊友捱罵。
不過按照現在的版本來講AD似乎沒有什麼地位可言了,不僅削的厲害更是加強了刺客型英雄的統治力,秒掉一個AD只需要一眨眼的功夫就沒了,上中野定位的提高帶來的卻是下路的沒落,,隨著新版本前期節奏的加快,對需要長時間來發育的AD來講基本上沒有太大的用處,發育時間的長短決定了AD自身對於新版本的適應能力,裝備價格的提高更是拉長了AD的成型時間,因此無法在快節奏中找到一席之地。
這個版本沒有多少人是看好AD位的,不是AD很沒用而是現在的版本發揮空間已經非常小了想要翻身還要看官方的臉色
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3 # 丫她叔
招人恨嗎?現在應該是招人愛了吧,畢竟取款機不是一直都有的。
不清楚其他MODA型別的遊戲中,射手是什麼樣的生存環境,但僅僅從我熟悉的英雄聯盟來說,ADC從最初極其重要的一個位置,到現如今任人宰割的“提款機”落差不可謂不大。
追溯到幾個賽季以前,射手在團隊中是可以獲得較高優先順序的位置,不管是團隊資源的分配,還是受保護程度,都可以說優先供給ADC的,而發育起來的優秀射手,確實可以為團隊的勝利,提供最為穩定的保障。
所以我感覺並不是射手位招人恨,而是在大家漫天釋放技能的時候,不經意就能幹掉瘋狂走位的ADC,而且還能收穫不菲的經濟,講到底,那就是擊殺你,我不是故意的……
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4 # 無聲的小孔
adc什麼有人說這麼招人狠。我覺得作為團隊中跟法師一樣的輸出中心點,到了團戰後期成噸的傷害,會玩的adc你摸也摸不到他,還被人家兩下就點死了
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adc其實並不是招人恨,而是發育正常的adc有很著爆炸持續的傷害,但是本身卻很脆弱,如果打團不第一時間秒了,很容易被adc滅團,所以打團一般優先殺傷害高又容易殺的adc