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  • 1 # 諸神的史萊姆

    1.經驗來自歸納,歸納有風險

    淺表的經驗是人對事物的記錄,雖然是記錄,但實質是對事物發生過程的主觀再現,是一種從一到一的淺歸納,比如:看到"白馬在跑,撞死了韋恩老爺",主觀記錄為"馬在跑,撞死了人"。

    更深層的經驗是對大量其他經驗記錄的再歸納(從多到一),如"聽到雷聲後,看到馬,鹿,大象都在跑,撞死了韋恩,寡姐和醜爺",歸納為"雷聲能驚嚇動物,周圍的人會被撞死",這種經驗已經知識化,可以進行應用了。

    歸納法的問題是被歸納主體範圍的擴大,因為現實宏觀世界的特徵無法被完全的觀察到。記錄時丟失的特徵越多,範圍越是擴大,經驗越容易失真。

    如主觀經驗記錄為"人被撞死",可實際是"穿襯衣的韋恩老爺被撞死"(記錄被模糊擴大到任意穿著的任意人,一部分特徵被忽視了)。

    2.經驗的應用是演繹,演繹需謹慎

    經驗不是拿來看的,是拿來用的,用來預測未來。

    經驗是歸納的結果,經驗的應用就是演繹。演繹法三段論:大前提就是一個經驗或知識(對歷史事件的歸納);小前提是當前事件的淺判斷,即當前事件主體是否被大前提主體包含或兩者全等;若判斷成立,大前提的結果會發生在小前提下。

    所以根據前面的大前提經驗,"雷聲能驚嚇動物,周圍的人會被撞死",如果遇到了下面的小前提事件"雷聲響起,斯達克的周圍有很多河馬",淺表判斷"斯達克是人,河馬是動物",那麼結論預測:"斯達克會被河馬撞死"。

    演繹法就是用槍打鳥的過程,而槍是用歸納法造的,歸納的越好,槍就越準,但歸納法的缺點導致槍的精度總有一個極限。

    比如"雷聲能驚嚇動物,周圍的人會被撞死"的歸納,沒有考慮穿著馬克戰甲的人,當斯達克穿著他的行頭出現在犀牛中間,他就不會死。

    演繹法的另一個問題是可能瞄不準,即淺表判斷時出現失誤,把不適合的主體判斷為適合的。比如"雷聲響起,穿著襯衣的克拉克的周圍有很多河馬",按照前面判斷,"克拉克會被撞死",可是克拉克並不是人,是氪星人,所以他也不一定會死。

    3.經驗不是陷阱,而是石頭

    生活是一條路,路上有無數的坑,經驗是你或者別人以前被坑之後撿來填坑的石頭。如果用對了石頭,你就可以安全的過坑,反之你會再次掉到坑裡或者被石頭硌到襠。

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