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  • 1 # JustRightC

    不可能,就憑遊戲性的走向來看,第一:他是電競類遊戲(就算堡壘之夜和吃雞都出手機我還是不相信) 第二:遊戲的操作複雜和機能方面受限,那麼點螢幕點到你手抽筋,移植到手機也有點難度吧?,更別說ps4版本,我是玩的不爽的.....可能我菜吧! 個人想說的

  • 2 # 休閒的磚頭

    《守望先鋒》應該不會被做成手遊,至少目前不會,原因如下:

    1、端遊的遊戲性更強。《守望》雖然也算是FPS遊戲,但是較之其他傳統FPS遊戲,操作性更復雜。不同的角色,不同的定位,每個角色幾乎都有自己的玩法特點。而且用鍵鼠操作相對容易一些,如果用螢幕觸控的方法,很難完整的表現出它的遊戲性。(我相信一些資深的FPS玩家一定深有體會)最突出的應該是源氏。(請大家自行忽略山寨)(圖片源自網路)

    2、手遊的壽命相對較短。現在市面上除了棋牌類遊戲,哪款手機遊戲壽命超過3年?少之又少。即使有,也是那種用一種ID變換不同玩法的遊戲,比如《xxx1》,《xxx2》,《xxx3》……名字沒換過,玩法換了好幾種(請不要對號入座,意淫一下就好了)。那麼暴雪,這種公司不會看不到手遊這種快餐文化的特點,它應該不會自己把自己作死。

    說到這裡,可能會有很多朋友想到《刺激戰場》或者《全軍出擊》等等手遊。它們算是比較成功的FPS移植,啊……不對,是藍洞的給版權,騰訊自己開發的,這裡不談這些。但是手遊,端遊都玩過的朋友們一定會覺的操作性沒法比(如果有大神覺著手遊比端遊操作性好,那在下佩服!!!)。當然現在有很多所謂的大神主播玩的確實溜,這裡除去個人天賦(99%的努力+1%的實力),如果給你足夠的時間,金錢,幕後團隊,你也能成為他們(這裡沒有貶低任何人的意思)。

    最後,lol和PUBG變相的手遊之所以會火,主要還是它們本身的玩法特點比較吸引人。而它們端遊裡面的精髓是沒有辦法用點觸的方式完全表現出來的。它們會火,只不過是因為它們被壓縮後的遊戲性符合現在社會的快餐文化而已,而且上手門檻很低,不需要很高配置的電腦,只需要一部差不多效能的手機就可以了。更不需要花額外的錢去買遊戲本體以及加速器。

    暴雪是一個很純粹的遊戲製作公司。它的每一部作品都非常優秀。正如它所做出的每一部遊戲CG都堪稱經典,但是它們確從來沒有去做真正的動畫電影一樣,他們做的是純粹的遊戲。

    暴雪出品,必屬精品!

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