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  • 1 # RaymundZhang

    個人覺得有差異,但不人很大。原因是英雄聯盟英雄基數已經很大,技能差異化不是很明顯,2.5D的基礎上新英雄新技能無非就是控制傷害位移之類,只豐富玩家的操作體驗即可。但守望先鋒要面臨的的問題則是,英雄數量不多,但作為一款FPS遊戲技能取材上已經幾近飽和,無論是長槍短槍近戰鐳射霰彈弓箭飛鏢拳頭甚至輪胎坦克火箭炮,幾乎在設計人員借鑑了不少遊戲的同時也開了不少腦洞,在這樣豐富的遊戲系統下再創作一個完整創新的新英雄概念體系難度可想而知,由於是第一人稱設計,所以單單是設計一種新的攻擊武器就很難,因為如果雷同其他英雄,帶給玩家的新鮮的射擊體驗就會大打折扣,覺得只是換了個殼子而已更何況還要設計其他技能。

  • 2 # 你的鄰居小威

    這兩款遊戲我都在玩,也都很喜歡,但是如果說製作難度,天威感覺還是守望先鋒略勝一籌。

    英雄聯盟是第三人稱MOBA遊戲,守望先鋒是第一人稱FPS遊戲。英雄聯盟雖然說是3D遊戲,咱們平時因為鎖視角玩的時候都是2.5D的效果,比平面高階,又比3D低一級,WEGAME助手可以開啟3D效果,有興趣的玩家可以試一試,簡直像換了個遊戲。

    守望先鋒是真正的全3D遊戲,無論是場景還是地圖甚至武器子彈彈道,製作精良,效果都是非常逼真的,甚至連地圖裡的Sunny,河流,就像你真正的置身在戰場。

    從英雄製作的角度來說,看看3D視角的石頭人和麥克雷....咳

    無論是英雄細節以及光影效果,以及行動步態攻擊動作,守望先鋒製作精良非常優秀,FPS遊戲模式單調,特色就在於精美的建模,守望先鋒做到了,暴雪出品必屬精品。英雄聯盟從推出時的木偶模型到現在,進步大家也是有目共睹,不過英雄聯盟畢竟是第三人稱遊戲,不太注重英雄模型,夠看就行,主要是精彩的團戰博弈。

    我們還可以看一下游戲的要求的配置,從側面反映遊戲的製作上的難易度。

    守望先鋒要求的執行配置超越英雄聯盟一個量級,其實如果守望先鋒如果要開全特效並流暢進行遊戲,配置要比推薦的高出好幾個量級。

    天威想說:這兩款遊戲都是現在MOBA和FPS兩大型別的網路遊戲頂尖之作,只是因為遊戲的受眾和模式不同,導致在製作上有一些差異。從紅白機到現在,感謝遊戲製作公司,為我們奉獻這麼精良的遊戲。

    以上純屬個人觀點,如有不妥,請多諒解。

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