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1 # 使用者3434498343319947
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2 # Game運輸船
最近確認了3月高招A忍是藥師兜[半蛇斗篷](以下簡稱斗篷兜),很家都知道火影忍者手遊裡的忍者技能和奧義都會借鑑究極風暴,我也是專門錄製過一期斗篷兜的究極風暴技能演示,但是,那個技能只能算是一個提前給玩家們的一個參考,並不能作為最終手遊裡上架的效果。在究極風暴裡的斗篷兜技能效果只有兩種,一種是類似B忍藥師兜奧義裡的死魂之術,一種是一個抓取加攻擊的效果,還有一個用尾巴噴毒的小技能機制,這麼看來確實沒有什麼太大的新意,畢竟前兩個技能都是可以在目前的手遊裡看到差不多的技能效果。
奧義效果不出意外的話肯定就是跟究極風暴完全一樣,召喚穢土轉生的角都、蠍、宇智波鼬來進行聯合攻擊,這個也比較符合策劃天天提到的“奧義裡有大帥哥”的設定,所以,現在主要的期待值就是放在了斗篷兜的技能和普攻上,或者是期待有新的機制出現,因為在究極風暴裡面斗篷兜會有一個覺醒機制,外觀的區別就是從戴著斗篷的帽子變成了摘掉帽子的效果,另外,還多了一個釋放大蛇的蛇使役術,在技能比較匱乏的情況下,這些小的細節在手遊內應該也會有所考慮。
正是因為上面這樣的究極風暴技能效果,讓很家提前對這個忍者失去了興趣,我還是那句話,不要太依賴究極風暴的參考,火影忍者手遊裡雖然有很多地方借鑑了究極風暴,但也是有一些原創的內容加入的,更何況端遊跟手遊的定位不同,策劃可能會在技能的設定上大開腦洞,就比如去年的曉大蛇丸你能想到會有現在的強度嗎?一技能的三個形態有獨立CD效果,各種切換花裡胡哨,目前即將面臨調整,所以,現在不要這麼早的就對斗篷兜的技能下定論。
而這次負責製作斗篷兜的策劃是鹿丸,他最近的一個忍者是忍戰我愛羅,有自動防禦的機制,兩個技能都有兩段的攻擊效果,奧義有抓取,還能接技能,因為遊戲內已經有了多個版本的我愛羅,所以鹿丸也在想辦法的做出一些創新,現在看來,忍戰我愛羅還是比較成功的,即便是一個站樁輸出的忍者,但現在忍戰我愛羅在高段位的表現卻越來越亮眼,我們也可以期待他製作的斗篷兜能夠有好的表現,剛上架的時候肯定會有不少槽點,但每個忍者還是需要經過一段時間的開發才能看到最終的效果。
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3 # App小胖子
火影忍者手遊裡的高招忍者是什麼概念?遊戲內強度最高的忍者基本上都是出自這裡,所以,看到新的高招忍者上架不用問值不值得招募,抽就完事了,但需要注意把控好招募的時期,比如你現在想要招募半蛇兜,就需要在高招返利活動期間來抽,這樣是可以拿到一些額外的碎片,如果你的穢土水門已經招募的情況下,倒是可以跳過這個忍者的高招返利,等5月S忍上架後一起抽,這樣算是比較合理的消耗金幣。
因為半蛇兜需要等到明天才上架,現在只能透過策劃直播演示技能瞭解一些基礎的情況,兩個技能各有優勢,一技能三種形態可以作為起手也可以作為反手逃跑,並且還有一個防反機制,二技能第一段抓取,第二段是突進攻擊(有掃地和無敵幀效果),奧義可接技能,但是需要在奧義釋放後選擇穢土鼬來進行攻擊才行,如果選擇了迪達拉或者角都是無法正常接技能的,但這兩個忍者也各有優勢,迪達拉比較適合空大的時候來保護自己,角都就是一個奧義後持續抓取加高傷害的效果。
現階段來看半蛇兜的奧義算是比較創新的機制,可以在釋放完畢後藉助奧義中出現的忍者來輔助攻擊,但在技能方面似乎缺少了一些Y軸的起手能力,因為一技能長按變成蛇進行攻擊只能X軸移動,只有一個防反成功的效果可以自由移動,但這個效果的前搖也比較大,剛開始蛻皮的時候會有一個空中翻滾的效果,並且如果對方始終不在你釋放技能的時候攻擊你,你的防反也不會生效,這就比較尷尬了。
不過,我們現在還不能對半蛇兜的強度有一個明確的定論,畢竟都還沒正式上手呢,我們就期待明天上架後的表現吧,主要還是看實戰中半蛇兜的應變能力如何,而且你剛上手的也不要太著急說這個忍者的強度高低,至少需要留出半個月左右的時間來開發他的打法和套路,到時候再下定論也不遲。
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哪個沒啥用感覺
還是火影卡好用!!錢還是留著吧!留給幾個你喜歡的人物用!!並不是人物多就厲害!弄幾個自己喜歡的就好啦!