任天堂和暴雪在手遊方面各自都有口碑之作,它們分別為暴雪的《爐石傳說》,以及任天堂的《精靈寶可夢:Go》。這兩個手遊都在玩家群體反響不錯,各有千秋。然後,兩大遊戲巨頭,都不是移動領域起家了,而是為了搶佔手遊的巨大市場,紛紛將鹹豬手伸向單純的手機遊戲使用者。雖然都是在爭奪使用者,但是姿勢不對,玩家的反應也又會有不同的待遇。那我們看看,兩大佬用什麼姿勢打動使用者的吧~
任天堂在主機領域積累了幾十年的經驗,任天堂在手遊領域其實還是個新手,經驗嚴重不足,因此現在幾款手遊似乎更多還是一種探索的思路。任天堂的手遊幾乎都是自己開發的,PMGO是Niantic代開發的,之前開發過備受好評的Ingress,超級馬里奧:RUN是宮本茂親自操刀的,誠意滿滿;《暗黑破壞神:不朽》手遊版是暴雪和網易“聯合”開發的,雖說本地化是個不錯的方案,但是誠意上顯然不足。
任天堂的手遊玩法都和正作不太一樣,比較收斂,同時一定程度保留了這個ip的特點
老玩家們等新作別著急。最近釋出的《火焰紋章:英雄》吸引到很多玩家入坑並且不斷氪金,大量人氣角色正是一大關鍵,很多人為了抽到自己喜愛的角色樂此不疲。在看看暴雪的暗黑手遊看起來就像是暗黑3的縮水版,據說魔獸世界的編劇弗洛爾為甚,這個背叛魔獸、背叛玩家的人,幾乎一口氣將魔獸世界微弱的優勢-劇情,給一一破壞,導致魔獸世界現在雖然不是每況愈下,但也是受到了很多壓力。由此看來,對比任天堂的製作人員對產品在手游上的不斷打磨來看,差距真的很大。
任天堂的手遊一般是獨立開的釋出會,或者在主機遊戲釋出會上隨便提一下。暴雪嘉年華one more thing公佈暗黑手遊版,去的人都是以pc玩家為主最喜歡暴雪的那群死忠粉了,然後暴雪在臺上直接用暗黑不朽放棄了這群死忠粉,去擁抱新的手遊使用者了,這一下在玩家群體炸開了。關鍵是暴雪那個設計師當時完全不覺得自己做的有啥不對,還很奇怪的問“你們難道沒手機嗎?”。
以上就是為大家總結的任天堂和暴雪推出手遊時,採取的不同姿勢讓玩家的反應截然不同。玩家都是誠實的,絕對不會偏袒哪一家。只要著力於讓玩家有更好的體驗,為玩家提供更好的服務,玩家都會支援的。
任天堂和暴雪在手遊方面各自都有口碑之作,它們分別為暴雪的《爐石傳說》,以及任天堂的《精靈寶可夢:Go》。這兩個手遊都在玩家群體反響不錯,各有千秋。然後,兩大遊戲巨頭,都不是移動領域起家了,而是為了搶佔手遊的巨大市場,紛紛將鹹豬手伸向單純的手機遊戲使用者。雖然都是在爭奪使用者,但是姿勢不對,玩家的反應也又會有不同的待遇。那我們看看,兩大佬用什麼姿勢打動使用者的吧~
投入力度任天堂在主機領域積累了幾十年的經驗,任天堂在手遊領域其實還是個新手,經驗嚴重不足,因此現在幾款手遊似乎更多還是一種探索的思路。任天堂的手遊幾乎都是自己開發的,PMGO是Niantic代開發的,之前開發過備受好評的Ingress,超級馬里奧:RUN是宮本茂親自操刀的,誠意滿滿;《暗黑破壞神:不朽》手遊版是暴雪和網易“聯合”開發的,雖說本地化是個不錯的方案,但是誠意上顯然不足。
產品表現任天堂的手遊玩法都和正作不太一樣,比較收斂,同時一定程度保留了這個ip的特點
老玩家們等新作別著急。最近釋出的《火焰紋章:英雄》吸引到很多玩家入坑並且不斷氪金,大量人氣角色正是一大關鍵,很多人為了抽到自己喜愛的角色樂此不疲。在看看暴雪的暗黑手遊看起來就像是暗黑3的縮水版,據說魔獸世界的編劇弗洛爾為甚,這個背叛魔獸、背叛玩家的人,幾乎一口氣將魔獸世界微弱的優勢-劇情,給一一破壞,導致魔獸世界現在雖然不是每況愈下,但也是受到了很多壓力。由此看來,對比任天堂的製作人員對產品在手游上的不斷打磨來看,差距真的很大。
釋出時機任天堂的手遊一般是獨立開的釋出會,或者在主機遊戲釋出會上隨便提一下。暴雪嘉年華one more thing公佈暗黑手遊版,去的人都是以pc玩家為主最喜歡暴雪的那群死忠粉了,然後暴雪在臺上直接用暗黑不朽放棄了這群死忠粉,去擁抱新的手遊使用者了,這一下在玩家群體炸開了。關鍵是暴雪那個設計師當時完全不覺得自己做的有啥不對,還很奇怪的問“你們難道沒手機嗎?”。
總結以上就是為大家總結的任天堂和暴雪推出手遊時,採取的不同姿勢讓玩家的反應截然不同。玩家都是誠實的,絕對不會偏袒哪一家。只要著力於讓玩家有更好的體驗,為玩家提供更好的服務,玩家都會支援的。