回覆列表
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1 # 短夢無憑
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2 # 須名
首先我更正一下,順火暖不是武俠,而是仙俠。昨天進了一下玩了幾分鐘。說一下我的感受,一進遊戲正常遊戲之後滿滿免費遊戲感的UI。再就是人物與場景的滿滿的大話,倩女,武魂的感覺。遊戲操作模式,動作模式設計的太失敗,遊戲體驗太差。雷火利用3D引擎那叫一個差啊。還沒有重製版之前的劍三讓人看著舒服。玩了幾分鐘之後實在玩不下去了。就是一個掛羊頭賣狗肉的作品。大型端遊裡比較差的作品。作為武俠想超越企鵝的天刀,沒有希望了。不是武俠作品,硬要安上武俠的噱頭。
這種問題其實仁者見仁。
在我看來逆水寒和其它中國產武俠網遊沒有什麼區別。非要說區別,可能比一般遊戲更氪金一點。
包括劍三,天刀等等都不能算真的武俠遊戲。我覺得一款武俠遊戲,要展現俠義精神,這是中國武俠獨有的精神內涵,很多武俠小說伴隨華人成長,金庸的書,古龍的書,梁羽生,溫瑞安等等,他們構建的豐富的武俠世界透過各種角度去詮釋和豐滿了武俠兩個字。
我們看到很多老外做的遊戲,包括南韓歐美,他們僅僅是使用了中國功夫作為角色招式就說自己的遊戲是武俠遊戲,我覺得也挺可笑,沒有俠義內涵的支撐那不過是動作遊戲罷了。
我們的網遊也是一樣的,搞一個古代的背景,弄一個武俠故事,學點門派招式,就說自己是武俠遊戲了,但是從核心玩法上一點也沒有深究武俠遊戲需要什麼機制來配合。心裡光想著怎麼圈錢的人制作不出來真的武俠遊戲。
中國產網遊到今天還在抄襲和沿用魔獸世界的核心玩法,戰法牧,這種有肉盾有治療有輸出的模式,因為我們心思不在創新上,但製作人可能沒想過一個問題,這個模式是為魔幻遊戲創造的,和武俠的內涵是格格不入的,你見過哪本武俠小說裡的大俠是組成個20人的團隊去和敵人較量的?旁邊還有人能給你加血幫忙?這不是可笑嗎,你是個俠客還是個以多欺少的小人?戰法牧放在魔幻的世界裡一點毛病沒有,因為那裡要面對的敵人都是惡魔怪物,非人力能敵,需要大家團結配合,但武俠遊戲就算你打副本,面對的敵人也還是人或獸,糾結20幾人去殺人拿寶,我覺得那是強盜不是俠客。而且武俠都是打完療傷的,沒見過邊打邊還有別人為你療傷的例子。
所以武俠遊戲,適合做成什麼型別,運用哪種操作模式都是要認真探討的,以目前的技術水平完全可以做到、做出真的武俠,但我們的遊戲公司圖省事不會想這些,只會抄,玩法大同小異。作為中國玩家挺悲哀的,就像中國球迷一樣。