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  • 1 # 莽夫遊戲

    肯定是三相好啊!為什麼?因為三相貴啊!那為什麼大家都出黑切呢?因為黑切便宜啊!

    其實很多兄弟都忽略了一個問題,在好與不好之間,還存在一個性價比的因素,舉個簡單的例子,雖然你三相好,但是我黑切出來的時候你才兩相,那你肯定是打不過我撒。

    所以很多玩家選擇黑色是完全正確的,相對便宜,容錯率高,有加速有破甲,逆風局第二件直接轉肉,順風局可以出個綠叉浪兩波,這是很常見很合理的出裝。

    再說什麼時候出三相?

    順風局想出什麼就出什麼這沒得說。還有就是對面線上被你壓制的時候,對面輸出低的時候,隊友坑的時候……可以選擇出三項。

    好吧我實在編不下去了,反正你就出黑切就是了沒毛病,如果你很皮那你就出三相!!

  • 2 # 酷漫遊戲迷

    很有幸幫你解答這個問題,諾手上單出什麼裝備是要看局勢來出,如果你自己優勢較大,而且隊伍處在順風階段,可以出三相之力增加單打能力。但如果隊伍處於劣勢的話就不要出三相之力,這會讓你的隊伍更快輸掉比賽,出黑切收益會更高!

    先來看三相之力,這件裝備提供的屬性非常全面,而且各種屬性都非常契合上單,但是合成該裝備的價格過高,需要3733元才能夠合成,這無疑需要大量經濟來支撐。一般來說,三相之力合成的時間大約在13-15分鐘左右,如果諾手是正常發育的情況下出此裝備,就會顯得非常虧,大大拖慢比賽節奏。但如果你能在10分鐘左右就出到三相,你就可以在線上為所欲為了!

    再來看黑切這個裝備,它提供的屬性要比三相少,削減了法力值,攻擊速度和移動速度,但是黑切在價格上要比三相之力便宜733元,只需3000元就可以合成!這個經濟差距已經是兩個紅水晶的價格!

    諾手作為一個上單戰士,技能消耗藍量少,在屬性上更需要的是血量而不是法力值。而且黑切有一個被動是三相所不能比擬的,那就是被動破甲。這個被動可以為團隊帶來大量收益,削減敵方護甲讓己方ADC更快擊破敵方前排!

    總體來說,三相之力更適合單挑,諾手W技能配合被動咒刃可以瞬間打出高爆發,讓自己在線上更加強勢。而黑切則是更適合打團,被動配合諾手Q技能可以做到AOE減護甲,而且更高的血量也能讓他在團戰中撐得更久!

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