類似二代這類的鐵頭娃非常難躲避,莫名其妙的飛雷神之斬就直接懟過來了,X軸的距離非常遠,開場直接釋放就直接可以打到對面的盡頭,很多時候一開場還沒動彈呢就直接被飛雷神直接給戳中了。
其實對付這類的瞬移技能不好說,主要還是看你自己的操作和走位,沒有百分百可以躲避的辦法,如果遇到二代這類的忍者,可以採取先發制人,比如你要覺得他開局放飛雷神之斬,你就直接丟個技能,小南丟輪子,鷹佐直接劈一刀,反正就直接懟一波傷害就是了,如果正好碰到對方的飛雷神之斬衝過來,恰好可以打到他,如果沒有預料到,那起碼也可以避免對方開局懟過來,判斷對方的方位。
不喜歡硬懟的話,就開局上下走位來躲避對方的技能,二代的飛雷神之斬雖然X軸很遠,但是Y軸的距離一般,上下走位可能會躲避過第一段,但是需要躲避第二段的衝擊需要根據當時的情況判斷是反方向模糊方位,還是上下繼續躲避。如果是鷹佐這類的瞬移技能,一般不會開場直接放,他會先判斷你的方位再釋放,他的瞬移比二代好在Y軸移動距離更大,躲避的機率就會更低,所以儘可能的上下走位,別一條線走。
這類的技能躲避方式沒有標準答案,需要你在實戰中不斷的摸索,學習一下走位可以避免很多技能的傷害。
類似二代這類的鐵頭娃非常難躲避,莫名其妙的飛雷神之斬就直接懟過來了,X軸的距離非常遠,開場直接釋放就直接可以打到對面的盡頭,很多時候一開場還沒動彈呢就直接被飛雷神直接給戳中了。
要不先發制人,要不就忍一手其實對付這類的瞬移技能不好說,主要還是看你自己的操作和走位,沒有百分百可以躲避的辦法,如果遇到二代這類的忍者,可以採取先發制人,比如你要覺得他開局放飛雷神之斬,你就直接丟個技能,小南丟輪子,鷹佐直接劈一刀,反正就直接懟一波傷害就是了,如果正好碰到對方的飛雷神之斬衝過來,恰好可以打到他,如果沒有預料到,那起碼也可以避免對方開局懟過來,判斷對方的方位。
不喜歡硬懟的話,就開局上下走位來躲避對方的技能,二代的飛雷神之斬雖然X軸很遠,但是Y軸的距離一般,上下走位可能會躲避過第一段,但是需要躲避第二段的衝擊需要根據當時的情況判斷是反方向模糊方位,還是上下繼續躲避。如果是鷹佐這類的瞬移技能,一般不會開場直接放,他會先判斷你的方位再釋放,他的瞬移比二代好在Y軸移動距離更大,躲避的機率就會更低,所以儘可能的上下走位,別一條線走。
這類的技能躲避方式沒有標準答案,需要你在實戰中不斷的摸索,學習一下走位可以避免很多技能的傷害。