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  • 1 # 努力的金子

    作為一個新手英雄,亞瑟在遊戲中和我們一起長大。亞瑟不是一個低強度的英雄,不管版本如何變化,亞瑟仍然可以扮演。幾天前,亞瑟也調整了,被動效果翻了一番,可以說是史詩級的升級。主要在於s10賽季初,為了改變s9賽季射手弱勢的地位,天美一次性對多個戰士進行了削弱,並大幅度調整了蘇烈、夢奇、白起、等英雄的基礎屬性和成長屬性,而在這次削弱中亞瑟逃過一劫,也就相當於變相的增強了亞瑟。亞瑟的精髓在於“牛皮糖式騷擾”。技能不耗藍、不消耗能量條,被動回血+1技能被動加速沉默,讓亞瑟非常擅於靈活牽制。把亞瑟當一個加強版莊周,而不是當鎧玩,你會有全新的發現,對抗戰士只有優沒有劣勢。

  • 2 # 坤坤侃遊戲

    S17賽季由於對線的調整,亞瑟大多數情況下走邊路都是對抗敵方的戰士,作為一名亞瑟老玩家,坤坤就聊聊我對這名英雄的看法。

    亞瑟走邊路對位大部分戰士都有優勢。

    我想亞瑟前期強是大家都認可的,尤其是2級的時候,提前開二技能再一技能沉默貼臉輸出,大部分戰士都扛不住這個傷害,如果帶斬殺的話半血以下甚至可以直接帶走,比如現在的熱門邊路呂布。如果對線狂鐵這類爆發高並且回血猛的英雄,那麼還是猥瑣一點好。

    亞瑟的優勢在於遊走支援。

    亞瑟的二技能清兵快,如果對方不跟你打,那麼清兵後利用一技能趕路,打遊走支援,這樣的亞瑟可以在前期的抓人以及小團戰中幫助隊伍以多打少建立優勢。加之亞瑟的被動,基本上中邊路來個折返跑都能回不少血。

    中後期的亞瑟是其疲軟期

    中後期的亞瑟由於敵方裝備基本成型,所以會面臨一個很尷尬的境地,那就是全肉輸出不夠,半肉坦度不夠,如果己方輔助是肉坦,那麼亞瑟無論哪種出裝都應該進團切敵方c位,無論能否擊殺,最起碼干擾敵方c位輸出。

    亞瑟的出裝不固定,這裡坤坤給大家推薦自己常用的兩種出裝。關鍵是看己方有沒有前排扛傷或者整局是順風還是逆風,還有就是要結合己方c位發育情況。總結一句話輸出不夠補輸出,坦度不夠補坦度。

    亞瑟銘文我一般帶百穿。

  • 3 # 內拉祖里0514

    這麼說吧,亞瑟這個英雄,當戰士切不了後排,當坦克抗不了傷害,唯一的作用就是21a3斬殺搶人頭,賽後結算輸出抗傷沒有一個20的,評分還挺高。

    智商正常,三觀正,對這個遊戲有理解的人絕不會玩這種狗比英雄。

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