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  • 1 # 使用者7801448943414

    這個要跟個人的愛好是有關係的。三國志10最大的特點是任務扮演,就是玩家選三國時期一個歷史任務,作為自己角色扮演的物件,玩家可以在遊戲中像那個時代的人一樣,喝酒,吃飯,做任務,娶妻、生子,還可以投奔自己看中的主公,幫助他打天下,也可以自己建立勢力,召集英雄,逐鹿中原。而三國志11跟三國志9相似,玩家處於上帝模式,控制整個勢力,不能角色扮演(雖然預設玩家的身份就是玩家選取勢力的統治者),三國志11更偏向對勢力的全域性控制,戰爭元素也更豐富。如果你喜歡穿越和角色扮演,建議你玩三國志10,要是喜歡事無鉅細的控制,三國志11也不錯。全部手打,希望你玩的開心。

  • 2 # 心靈療愈師冰塊

    這裡就和它的續作三國志12進行對比吧。

    11代無論是趣味性,還是策略性,亦或是3D大地圖,都可以說是歷代的巔峰。其中的亮點實在太多了。

    而12代連其特色即時戰略玩法都深度不足,更別說其他的部分了。

    自從《三國志9》開始,包括其後的10、11代都有可在上面自由行動的大地圖。

    不誇張的說,我也玩過挺多的策略遊戲,但三國志11的戰場環境是最還原戰爭畫面的。

    蜿蜒的蜀道,茂密的森林,川流不息的江河,曲曲折折的小道。

    然而到了12代,地圖竟然退化到了平面模式,只能看到冰冷的點和線條代表城市和道路。

    城內景觀也十分單調,給人一種粗糙的頁遊既視感。

    要知道12代可是與前代足足隔了六年,可在遊戲基本設定上完全敗給了11代。

    而從遊戲體驗看,探索機覺得12代玩起來非常容易上手,可很快就會膩。

    因為該遊戲的亮點就是即時戰鬥模式,12代開始我們會覺得很新穎,各種各樣的武將戰法讓人目不暇接。

    可是攻多了城以後,你就會覺得這種打仗模式千篇一律了,野戰和攻城成了按部就班的任務,提不起一點興趣。

    而11代的戰爭則要有趣的多,缺點是回合制戰鬥在操作上略微繁瑣,但是遊戲元素太多了,有兵種間的相互剋制,有武將單挑,可以建造工事,可以用火攻,可以使用計謀,血色衣冠還有光環系統,這麼好玩已經讓人不覺得繁瑣了。

    更重要的是11代的戰爭是在大地圖上進行的,而不像12代那樣侷限於一座城市,戰爭的規模和自由度更高。

    總結,我認為12代玩了一遍就會膩,而11代可以玩很多年,雖然兩部作品各有所長,但綜合起來看依舊是11更具可玩性。

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