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  • 1 # G君說電影

    四屬性戰鬥加成:

    臂力+攻擊、招架、生命

    身法+命中、閃避

    根骨+內力、生命

    悟性+無

    四屬性平時加成:

    臂力影響飢餓

    身法影響逃跑

    根骨影響恢復、打坐、修煉速度

    悟性影響武功上限等級、武功修煉消耗

    在這兩種加成中,戰鬥加成無疑是最能夠讓玩家直接體會到強弱的。只是主加臂力的攻擊強,主加身法的閃避高,主加根骨的血內高,主加悟性的……什麼都沒有。是的,什麼都沒有,作為1116開始入坑的玩家,在獲得悟性加成的唐詩劍法前,基本可以說是誰都打不過!換句話說,選擇了1116或者主加悟性開局的玩家,一開始基本上你什麼都不用去體驗了,只有不斷的掛機打樁。

    而平時加成呢?臂力和身法的加成基本等於無,而根骨和悟性的影響則變得大了一些。根骨的修煉速度加成,讓玩家可以得到更多的時間去打樁,而悟性提升的等級上限,和武功修煉消耗,嗯……老實說因為我才青一,所以完全體會不出有什麼區別。換句話說,平時加成中,悟性最少在前期,基本等於無。至於什麼時候才會有影響?200級?300?那就不知道了。

    或許有人會說,悟性本身就是這麼難的,嫌難可以加別的點啊。但我覺得,一款遊戲既然選擇自由發展的道路,那麼就應該著重加強每個方向的特色。而如今,其實三大屬性都有自己的特色,臂力是攻擊高,身法是閃避高,根骨是血內高,可悟性呢?武學等級高?其實只有難度高吧?而且高難度下,實力還不咋地。

    所以我建議:加強悟性流的早期體驗,或者說,讓悟性流可以更早的進行遊戲,而不是終日打樁。辦法……最簡單的無非是將採花劍法修改為內力加成……哪怕只是少量,也足以讓悟性流渡過拿到唐詩的初始階段。而且,這也同樣不會影響其他流派的玩家,因為內力不管是什麼玩家,肯定都會也是必須會練的。

    另外,建議增加悟性流的武功。如今不管是什麼流派用的什麼武器,都有相對應的絕學武功。可悟性流呢?只有唐詩!唯有唐詩!拿了唐詩配太白=悟性流的終點。沒有一絲絲的變化,沒有任何可選擇的餘地,選擇悟性=選擇太白唐詩,這顯然不太符合自由這兩個字。

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