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  • 1 # 18183遊戲網

    當然是需要一套1費就能製造無敵場面的卡組啦!樓上說的造大範套路可是需要2費才能啟動的啊,並且一旦敵人有一些單解或者嘲諷就很難受,比如324蓋倫,一旦3費沒有踢到敵人的臉4費大多數解牌就有可能解掉大範了(羊,呱,滅,悶棍,斬殺,娃娃死纏等等等等)

    卡組程式碼:AAECAf0GBK8E8gWc4gL96gINMIQBzgfCCPcMysMCm8sC980Cn84C8tAC0eECh+gC7/ECAA==

    那麼如何在一費製造不可思議的場面呢?

    這裡就要說道開心的食屍鬼這張牌了,如果你的英雄在本回合受到治療,則可以0費出,那麼誰能夠在1費(配合硬幣)就打出一個不可思議的受傷+回血的組合呢?想來想去只有術士可以,術士可以在1費的時候使用小鬼+巫醫+食屍鬼X2輕鬆地撲出3-2,2-1,3-3,3-3的可怕場面,這個場面和攻擊頻率可以說是任何的卡組都無法應對的(GTMD褻瀆),同時就算敵人2費準時拍了末日我們也能輕鬆解掉。

  • 2 # 知閒夜話

    無所謂擊敗對手,在現有的爐石體系中,除非對手主動投,否則1費根本不可能擊敗對手。對手主動投,恰恰表明,對手是有一定資歷的玩家,對當前環境和套路有比較深的認識。1費主動投,也算你好我好大家好。

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    1費主動投,一定要綜合卡組,環境,起手,以及對手的卡組等多方面的因素來看。在某種環境中,你的卡組是極其強勢無解的卡組,在另外一種環境中,這套卡組,或許沒有任何威懾力。即便用強勢卡組也要考慮到對手的卡組,通常而言,對手是後期和控制類卡組1費投的情況比較多,而快攻卡組和中速卡組,哪怕知道了你的套路,並且天胡,也會選擇博一下。

    舉幾個簡單的例子。用任務牌,對手投的機率非常大。如,冰箱時代的任務法,任務牌剛出時的任務賊。這是最典型的型別,版本環境中無腦強,看起手就讓人絕望,不如投了儘早下一局。

    還有一類是對手有機會取勝,但是體驗非常差,也會1費投。比如,爆牌弒君賊最強勢的版本,1費上刀,對手肯定知道你什麼打法。又比如,戰吼薩,1費冰川裂片,導演套路不言而喻,如果你想看對手演戲,那麼,早投。

    最後提一句,5級保護機制上線以後,1費投的情況顯著增加了。反正拿了低保就不會掉出去,有什麼所謂呢?

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