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  • 1 # 相約情歌1

    你好,我在網上看到很多人問每次打三星過的關卡之類的就要看著它代理,而且還不能開後臺,感覺很浪費時間,特別是打龍門,一次十多分鐘,後臺也好呀,想知道有什麼原因嗎?

    方舟是一款建立在塔防基礎上的抽卡遊戲,而且遊戲肝度力不大,如果開啟了掃蕩,幾倍的舒服,遊戲也失去了樂趣,只能爽一時!遊戲享受的是爆肝的快感,是掉東西的喜悅。

    遊戲肝度太低,就算日啖十石也不過一兩個小時就可以打完,平時都是上線二十分鐘然後下線,你說的龍門一週也不過就那麼幾次。

    如果出了掃蕩模式,每天上線五分鐘然後就下線了,這樣使用者玩遊戲時間太低了。有時候放在那掛機切到別的頁面都可能會導致遊戲重啟,別說後臺打了,其實有的手機應該能做到分屏。

  • 2 # 遊戲解說南城北洛

    掃蕩功能對於官方的損失可能是,玩家一直掃蕩,導致線上時長較短,使得玩家沒有“親自在玩這個遊戲”的感覺,對遊戲沒有感情,時間久了容易有比較高的流失。

    掃蕩模式雖然方便,但也是很多遊戲很快死區的詬病,同時也有一部分玩家習慣了大部分遊戲都有掃蕩模式,權衡之下也是遊戲公司很難抉擇的地方,不過一款好玩耐玩的遊戲,遊戲公司如果秉持了自己的原則,也許是件好事

  • 3 # 槓精蘿蔔

    明日方舟有全自動模式,但沒有掃蕩模式

    這主要在於關卡的通關存在一定風險,例如我給德狗升級加精之後,他的部署費用會增加,技能會有所改變,有時候部署遲了,就會導致漏怪等等突發情況,不像某些氪金手遊,只要等級達到就能開掃蕩,這樣也會失去一份趣味性,參與性。不管以後開不開掃蕩,操作方面明日方舟都設計的很出色很精緻了,那種親手通關後的成就感非常強, b站上的抄作業,虐君主,也是得益於這款遊戲的高度參與性,開了掃蕩模式可能就達不到這個效果了。

  • 4 # 小海遊戲

    這主要在於關卡的通關存在一定風險,例如我給德狗升級加精之後,他的部署費用會增加,技能會有所改變,有時候部署遲了,就會導致漏怪等等突發情況,不像某些氪金手遊,只要等級達到就能開掃蕩,這樣也會失去一份趣味性,參與性。不管以後開不開掃蕩,操作方面明日方舟都設計的很出色很精緻了,那種親手通關後的成就感非常強, b站上的抄作業,虐君主,也是得益於這款遊戲的高度參與性,開了掃蕩模式可能就達不到這個效果了。

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