回覆列表
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1 # 丨徐半仙丨
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2 # 畫出雙雙不流淚的眼睛
推薦你看下b站廢料大佬的影片。怪物攻擊方式除了麒麟是完全隨機,其他怪物都是根據你的站位來的。最簡單的滅盡龍,你站他左側,他一定會龍車,站左前爪會輕抓,站尾巴會甩尾。站胯下會跳走。
你之所以看不懂動作是因為你帶了貓或者聯機。貓和其他人的位置會影響它的出招。
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3 # AGamer
這個問題其實不僅限於《怪物獵人》,很多遊戲的敵人都遵循著一定的設計規則,下面就來講解一下關於“攻擊”相關的知識。通常來說我們所見到的敵人攻擊是包括下面三個階段的:
攻擊前搖
攻擊判定
攻擊後搖
攻擊前搖是指在角色攻擊判定之前的一個特定狀態,比如角色揮刀的揮砍,那麼向後掄起蓄力的過程就是攻擊前搖,這個階段通常是沒有判定的,只是告訴玩家這個角色將要使用什麼攻擊了。不同攻擊的前搖動作和時間可能各不相同,通常威力越高的攻擊前搖就越誇張(時間長,動作幅度大,身上有狀態變化)。下圖中後退蓄力就是前搖,準備衝刺攻擊
攻擊前搖階段完成後,就開始進入攻擊判定的過程中,這個過程才會對其他角色造成傷害。根據不同遊戲的設計需求,判定的條件也不同。
攻擊後搖是指在攻擊判定的狀態結束後,產生一段時間內不可控制的狀態,這個狀態也可以稱之為“硬直”,但是這個硬直並不是受擊硬直,只是收招產生的硬直。下圖中劈完之後的狀態就是後搖。
大多數遊戲設計中,無論是玩家也好,敵人也罷,都會設計這三個階段,只不過有些時間長短有區別罷了(前搖時間極短也可以當做是沒有前搖,多數都有)。迴歸正題,如果要判斷Boss是否將要進行攻擊,就要熟悉Boss的前搖動作,有些前搖狀態是可以將其中斷的,有些則不可以。一旦前搖狀態結束,那就比較危險了,建議躲避。
多打多觀察,打得次數多了就可以大概知道怪要發什麼招了。另外怪攻擊有一些規律,你要提前躲,節奏很重要。不能貪刀打一下,或打兩下停頓一下看反應。除非擊倒或大硬直才可以多打幾下。不熟的怪先抱著瞭解的心態,不能拼