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  • 1 # 時光總能撫平一切

    畫面上逆水寒要更細膩,畫質稍好。但是空氣牆是真多,感覺空間很小,有種憋屈感。總是自動尋路的話,有種玩頁遊的感覺……

    天刀的話,畫風粗礦但是很有風格,只是稍遜一籌。但是地圖也更廣啊,空氣牆少,想想以前野外群戰的場面,也是很可以的。估計,逆水寒野外群戰會有很大侷限性。

    兩者劇情上也有很多感動人的地方,但是逆水寒有個毛病,前期劇情太多,任務劇情很多還是強制必須看的,讓人感覺很煩躁,一直等等等。

    特別是有人換職業玩小號的,估計想哭……玩家畢竟是顧客,能不能讓玩家多點跳過的權利?想看劇情的不用你強制也會去看,不想看的人只會罵你,何必呢?難道時間收費的這點錢也要賺?

    很多人提到動作打擊感,特別是對武俠這種遊戲,這是一種很好的遊戲體驗選項。但是天刀和逆水寒都不及格,甚至逆水寒還要稍差。而且逆水寒的很多技能都有抄襲嫌疑,真的和天刀的太像了。相對來說,天刀武俠風更勝一籌,逆水寒都能搓小火球了。

    生活類職業,逆水寒的家園系統讓人感覺很棒,更具體而且全面,讓人有種沉浸感,讓不喜歡打架的玩家有更多的遊戲選擇。產出將和整個遊戲市場掛鉤,什麼做藥手工裝備什麼的,而且而且竟然還能加成人物屬性!!!

    你沒看錯,我也是驚呆了,很多人會說,這麼坑嗎?但是突然之間我發現,家園系統將會是一個相當重要的遊戲一部分,涉及到每個人,可能這將是逆水寒建立經濟系統的基礎一環。

    當然,天刀的身份系統也很有可玩性,也更具有創新性。但是玩家真正從中獲得收益其實不多,特別是對於那些側重副本戰鬥的玩家。

    雖然說了天刀的很多優點,逆水寒的很多不是。但是很重要的一環,經濟系統上,逆水寒是要勝出的。

    雖然,逆水寒人民幣能兌換遊戲幣,但是遊戲幣也能兌換人民幣啊。兌換的比例我認為不怎麼好看,但是重在穩定。

    天刀在玩家與玩家的交易上都是很苛刻的,而且麻煩很多,結合生活產出,其實很多得利的是打金團等等,對普通玩家不怎麼友好。

    這方面,逆水寒勝出,這是完全由不同的經濟系統決定的,所以逆水寒很可能將比天刀走的時間更長久些。

  • 2 # 雲上原

    畫面感覺上講:天刀有古龍的味道,有一種俠客感覺在裡面。逆水就是區域性細緻,整體沒有大氣恢弘的感覺。畫面精度上講:逆水寒要好很多,細節表現力更強。精細的不像3D,人物都變小了的感覺。

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