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  • 1 # KunTs

    電刑偏向於前期,在前期可以打出高額的傷害。而靈魂收割主要為了彌補後期傷害不足。怎麼選,就要看個人的能力喜好了

  • 2 # 三路兵線加紅藍

    我個人感覺 盲僧還是帶電刑比較好 爆發高 主要黑暗收割觸發條件太苛刻

    而且有電刑 前期抓人傷害高的很 十分舒服

    帶黑暗收割的話 除非你很順風 你有魂可以撿 打團的時候你能撿一堆

    打的不順 基本讓對面壓著打 不如帶電刑 前期就能打贏的局 非得拖到後期

    而且瞎子後期也很乏力 有黑暗收割也沒用 還是看技術 如果你玩盲僧的R能跟石頭人R一樣 一下大五個 後期也不乏力 或者打團的時候 提前秒掉對面一個C位 也不虧 連黑暗收割都不需要

    個人推薦 電刑 因為盲僧屬於中前期 玩的好就能很早結束遊戲 如果硬拖黑暗收割的層數 後期也不一定會贏的

  • 3 # 貪玩龍

    關於盲僧帶黑暗收割還是電刑各有各的優勢,我分別來說一下,供大家參考。

    黑暗收割

    如果帶黑暗收割的話前期就要一直刷野等後期才能打出理想的傷害,如果你攢的特別高的話一個Q秒掉AD也是有可能的哦。也是為了盲僧後期無力所準備的一個不錯的天賦,因為盲僧前期本來就有著不錯的爆發能力,所以帶黑暗收割確實是不錯的選擇,這樣到後期的時候也不會過於無力。

    電刑

    帶電刑的話對前期在野區或者抓人都會有傷害大幅度的提升,讓gank的機率更大,為隊友在線上能夠更好的去處理,同時也能減輕自己的壓力,但是到後期就要轉肉裝因為後期傷害會明顯不足而導致傷害不樂觀,所以要轉肉為輔為隊友創造優勢。

    總結

    所以選擇什麼樣的天賦也是要看個人喜好來選擇,也可以根據陣容來選擇天賦,比如已方陣容多數為功能型或者輔助型英雄,那你就可以帶黑暗收割來為後期團戰打出應有的傷害,如果陣容偏輸出型而缺少前排的話那就可以帶電刑前期為隊友製造優勢,後期為隊友製造輸出空間,簡直完美!

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