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現如今在手機設計領域,手機在設計最初都會根據手機整體尺寸合理設計出主機板的大小,主機板上也會安裝上多個晶片,那麼問題是:在現如今手機內部空間寸土寸金的環境下能不能設計出一款可以搭載獨立顯示卡的手機?
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  • 1 # 貓眼看數碼

    現在手機的設計趨勢是一體化,儘量減少機身內部不必要的部分,比如蘋果就砍掉了iPhone的耳機孔,連帶著音效卡(音訊)晶片也取消掉了。在這種設計理念之下,獨立顯示卡幾乎不可能出現在手機上。

    手機要想有獨立顯示卡,首先要解決幾個問題:

    1、如何拆裝?獨立顯示卡相比核心顯示卡最大的優勢就是可以任意拆裝、替換,並且不斷升級。如果不能更換的話就失去了獨立顯示卡的意義。問題在於,現在智慧手機的電池都沒辦法裝卸了,在保持機身輕薄的同時又要設計可以拆卸的獨立顯示卡,幾乎是不可能完成的任務。唯一的方法就是做成基於USB介面的外接顯示卡,但是高效能的圖形處理器對視訊記憶體頻寬的要求極高,即使是USB TYPE-C介面也難以完成高速的資料傳輸需求,所以即使做成外接顯示卡,效能也會大打折扣,遊戲效果比傳統的GPU強不了多少。

    2、如何散熱?假設天才的設計師們終於打造了平時可以安裝在機身內部,需要替換的時候可以拆卸的手機獨立顯示卡,我們要如果給它散熱呢?大家觀察PC的顯示卡就會發現,那麼大一塊顯示卡,散熱片和風扇其實佔據了很大的面積。高效能的顯示卡功耗一點兒也不比CPU小,也就是說手機要面臨雙倍的發熱量。但是手機是無法像PC那樣安裝主動式散熱風扇的,這就會導致獨立顯示卡的手機在玩了一會遊戲之後變得非常燙手,結果要麼是被迫自動關機,要麼顯示卡核心被燒燬。

    3、如何保證續航?前面也說了,顯示卡的功耗不比CPU低多少,這也將導致手機面臨雙倍的功耗,就算解決了散熱的問題,遊戲時間也會大打折扣。除非設計師給手機配上一塊又大、又重的電池,可是與其隨身攜帶這麼厚重的手機,還不如單獨購買一款專業的行動式遊戲機玩的暢快。即使是專業的任天堂Switch,在便攜模式下以720P的解析度玩遊戲,也只能堅持3個多小時。實際上就連專業的Switch也沒有獨立顯示卡,它的GPU和智慧手機一樣是整合在處理器上的。

    所以手機的本質仍然是通訊和上網,遊戲最多隻能算是副業,絕大部分使用者也沒有太高的手機遊戲效能需求。如果為了加強手機的遊戲效能而放棄便攜性和續航,這顯然是本末倒置的做法。

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