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  • 1 # 棒槌手劉德華

    也不說接不接受,因為我自己玩魔獸十幾年,從來沒花人民幣買過除點卡以外其他的東西,從TBC中後期以後,點卡都沒用人民幣買過。 但說人民幣和金的兌換比的話,當年正式服從一開始的一比一,到60級末期的一比五、一比十,但考慮到當時人玩遊戲比較單純,刷金套路比較少,外掛也原始,也沒有那麼多職業玩家(GZS)來左右市場行情。如今和正式服合用月卡制,反正月卡充進去不上白不上,有得是時間去研究、實踐各種刷金方法,又有那麼多“職業玩家”去壟斷一些經濟產出如雙採的大頭,所有金價上不去,一塊人民幣估計能兌換20金以上。

  • 2 # 微涼秋陌

    《經典舊世》懷舊服裡面,金幣的價值肯定會超過以前的60年代,個人的能不能接受已經很難去衡量懷舊服的金幣價值了。前期的滿級階段,懷舊服大部分伺服器都會人滿為患,練級都成問題的情況下,刷金何其艱難?60級千金馬,現在的玩家還會等自己慢慢存金去買?不會,以現在的懷舊服玩家能力,能用RMB解決的事絕對不會去等,這就造成滿級階段為千金馬,金幣成稀缺貨。

    滿級以後,副本的開荒和武器的合成材料,這些都需要用到大量的消耗材料,金幣的出產來自哪裡?主要還是工作室,懷舊服玩家會因為是跟正式服共享月卡而會更有時間去研究刷金幣?講真,現在去玩懷舊服的有幾個會因為月卡而能有更多的時間泡在遊戲裡面的?說白了,月卡不會讓玩家能有更多時間去研究刷金,點卡也不會限制現在想玩懷舊服玩家的遊戲時間。

    只要沒有BUG,在固定的金幣產出下,玩家的消費水平提高,金幣自然會增值。普通去刷金的玩家出產的金,絕對不會滿足那些消耗金的數量,那作為主要產出金的工作室,必然也有能力去控制金的價值,這可是懷舊服,不是正式服那樣更新各版本就有可能增加金的出產而貶值。而且暴雪也不會想看到懷舊服的金幣價值出現問題。

    懷舊服不像正式服有以往版本的金幣積累,還有世界任務和隨從任務的金幣來源,從零開始的懷舊服,金幣的需求是極大的,有限的來源和較高的消費水平,金幣很難會有快速貶值的希望。還有就是,開發團隊以前提過透過遊戲裡的金幣交易的G團是正常的,第三方平臺交易才是苦惱的,要維持懷舊服裡金幣的流通價值,必然會去打用指令碼的刷金方式,國服具體就看網易的作為了。

    所以,開服前期能以1:1換到金幣的都可以接受,以後能維持1:5都是屬於正常水平。當然,如果大後期,玩家流失嚴重,沒什麼可玩的情況下,那金幣即使再貶值也沒什麼接受不接受的意義了。

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