楓叔對電競並非十分關注,但因為朋友有在完美工作的高層,閒暇胡侃經常聽他忙於各類大賽分析一類的,所以也有一些認知。現在的比賽,說知名與否我也不敢打包票,畢竟有獎金就有參賽隊伍,所以我就按月份給你列舉一下吧,都說下2018年的。
17年的時候是4月份舉辦的,這個是著名的DOTA2個性化賽事,去年第一次做CS,然後今年應該是2月開賽的。特點是所有選手都住進別墅裡,然後比賽氛圍十分輕鬆,大家可以BBQ,泡游泳池,休閒放鬆拿獎金,度假體育開拓者……
這個很多人都知道,IEM因為背後是晶片巨頭英特爾撐腰,所以規模上是完全不用擔心的,很多看比賽的玩家也是十分關注這個賽事的。
幕後是阿里體育主持的一項電競賽事,國內粉絲看的並不是太多,因為它的形式是國家隊形式,要求參賽隊員必須國籍統一。這個區別於俱樂部模式的賽制雖然說剛開始挺彆扭,但是電競真全面開花之後,能入選國家隊打世界盃也挺有感的。
TyLoo當初晉級的時候還是蠻不錯的,去馬賽的唯一中國戰隊,雖然後來鎩羽而歸但波瀾不大。楓叔覺得這才是成熟的電競,不像手遊比賽輸了後能把選手罵成流量之星。
由德國科隆組織的電子競技聯盟,成立於97年是老牌電競賽事的推動者。說到ESL賽季估計很多電競觀眾都知道,實際很多人關注的都是DOTA2賽事,它也有CSGO比賽。前邊說的IEM以及Go4都屬於人家旗下賽事。
也是重點賽事,獎金很高。
然後就是要說的各種比賽了,看比賽的話有時候你會發現有很多的比賽,幾乎月月都有。這個就和我們看足球、籃球是一個道理,有的是新秀比賽,有的是強隊對決,所以看比賽的時候會有一定的取捨。楓叔基本看比賽的時間很少,有時候看也需要同事在旁邊解釋下才能明白其中奧妙,所以說我很羨慕電競選手,可以只玩一款遊戲……
楓叔對電競並非十分關注,但因為朋友有在完美工作的高層,閒暇胡侃經常聽他忙於各類大賽分析一類的,所以也有一些認知。現在的比賽,說知名與否我也不敢打包票,畢竟有獎金就有參賽隊伍,所以我就按月份給你列舉一下吧,都說下2018年的。
cs_summit(別墅杯)17年的時候是4月份舉辦的,這個是著名的DOTA2個性化賽事,去年第一次做CS,然後今年應該是2月開賽的。特點是所有選手都住進別墅裡,然後比賽氛圍十分輕鬆,大家可以BBQ,泡游泳池,休閒放鬆拿獎金,度假體育開拓者……
Intel Extreme Masters(英特爾極限大師杯賽)這個很多人都知道,IEM因為背後是晶片巨頭英特爾撐腰,所以規模上是完全不用擔心的,很多看比賽的玩家也是十分關注這個賽事的。
WESG幕後是阿里體育主持的一項電競賽事,國內粉絲看的並不是太多,因為它的形式是國家隊形式,要求參賽隊員必須國籍統一。這個區別於俱樂部模式的賽制雖然說剛開始挺彆扭,但是電競真全面開花之後,能入選國家隊打世界盃也挺有感的。
Dreamhack masters(法國馬賽大師賽)TyLoo當初晉級的時候還是蠻不錯的,去馬賽的唯一中國戰隊,雖然後來鎩羽而歸但波瀾不大。楓叔覺得這才是成熟的電競,不像手遊比賽輸了後能把選手罵成流量之星。
Electronic Sports League由德國科隆組織的電子競技聯盟,成立於97年是老牌電競賽事的推動者。說到ESL賽季估計很多電競觀眾都知道,實際很多人關注的都是DOTA2賽事,它也有CSGO比賽。前邊說的IEM以及Go4都屬於人家旗下賽事。
ECS也是重點賽事,獎金很高。
然後就是要說的各種比賽了,看比賽的話有時候你會發現有很多的比賽,幾乎月月都有。這個就和我們看足球、籃球是一個道理,有的是新秀比賽,有的是強隊對決,所以看比賽的時候會有一定的取捨。楓叔基本看比賽的時間很少,有時候看也需要同事在旁邊解釋下才能明白其中奧妙,所以說我很羨慕電競選手,可以只玩一款遊戲……