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1 # 蘭州新華網際網路學校
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2 # 折顏咚漫迷
hello,我是折顏,看見您的問題就不請自來了,下面是我的個人觀點:
這個問題的答案得看2d和3d的定義是什麼。如果是風格的話當然不會,遊戲也一樣。 如果是技術實現手段的話…… 傳統的2d手繪流程總有一天會得到改革,比如現在上完色後,想改線稿就必須全部重畫,導致修正成本極高,不利於提高動畫的整體質量。3d有關鍵幀,可以用插值完成中間幀,2d卻只能人力手繪,中插這種東西質量要求不高,完全可以讓機器代替完成,具體操作方式多半就是一些引數的設定。 目前實現上面的內容最接近的方法就是引入3d模型,然後透過調整各種引數逼近原畫師腦中所想的畫面,這會徹底改變原畫師的工作方式,這對本來就少的原畫師是極度苛刻的挑戰。但是歐美的原畫師已經經受住了這個挑戰,日本的話應該也沒問題的。 而實現這點,倒也不一定是直接3d,未來研究出更適合的方案也是可能的,比如像live2d的特殊變形,以及一些2d骨骼的實現方式,當然還有神經網路自動繪製(人負責引導確立繪製方向)。 總之,2d動畫的製作方法應該會變化,有可能以後會使用和3d動畫相似的流程。但同樣的,3d動畫本來也有在追求2d動畫的特殊表現力。它們可能會變成一個東西,但我不傾向於“3d動畫代替2d動畫”這種說法,而是2d動畫中會加入3d這樣一個工具(可能還有其他的工具)來提升自身的品質(同樣資金下降低成本也會提高品質)
3d動畫之所以是現在這個“3d畫風”,其實是“技術限制”。動畫的風格本應該是多種多樣的,目前的3d動畫只是其中最容易實現的一種風格,其實人家巴不得能做到2d動畫這種效果呢。所以如果你的意思是拋棄2d風格全部轉成3d風格的話……其實是一種巨大的倒退,有錢的話沒道理這樣做的……但是我相信隨著技術的進步,3d的風格限制會漸漸解放,漸漸能夠實現2d動畫的效果,甚至可以綜合兩者的優點成為超級動畫(比如2d動畫由於各種原因無法滿幀,其實對畫面表現力有一定影響的,還有鏡頭限制,如果3d也能實現2d一樣的畫面效果,你就可以在任何一部動畫裡都看到全程的“有錢就是任性”)
上面就是我的個人觀點了,希望可以幫你解惑~在送上幾張桌布~
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3 # 黑另
會的,但不是全面3d化,2d始終會佔據一席之地。隨著技術的成熟,用3d動畫講故事會越來越簡單,最終會引數化,也就是眼睛多寬,下巴多長的引數化形式化來建模,動作也可以簡單的用跑,跳和走的指令來下達,這些在3d的世界中都是可以實現的,所需要的就是經驗的積累,經驗越多引數就越完備,所實現的效果也就越自然。每套引數實現不同的動作和人物風格,而不同的渲染引擎實現不同的畫面風格。也許20年以後做3d動畫會像寫作文一樣簡單呢,到時候小學生的家庭作業或許不是交作文了而是交一個3d動畫片。
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就中國而言,動漫產業和遊戲產業近些年就在不斷崛起,所以動漫產業的發展潛力是非常巨大的,現在也有動畫3D電影,再者VR等技術的發展,這些使得動畫產業不斷升級,所以學影視動漫設計是很不錯的,我校就開設的此類專業