尾田的特點:善於描繪大場面,喜歡畫細節、埋伏筆。
岸本的特點:善於描繪小場面,也喜歡埋伏筆,但埋著埋著就不管了。
其實火影和海賊王的區別,只要看過這兩部作品的人都能感覺出來,尾田在一對一的戰鬥中很少應用到一些令人驚奇的戰鬥策略,更多的是用畫功展現戰鬥的激烈,大局觀比較強,所以頂上戰爭這樣的大場面畫的非常好看。
岸本正巧相反,他畫一對一的小型戰鬥經常會出乎所有人的意料,畫出精彩的智鬥場面,但缺乏大局觀,後期的忍界大戰亂作一團,根本是一個接一個的小戰鬥,沒有“戰爭”的感覺。
所以讓尾田來畫火影的話,神結局不敢說,至少第四次忍界大戰會比岸本畫得更精彩一些,這場戰爭本來就是由活著的忍者對抗死去的強者,應該是史上規模最大最激烈的戰鬥,可以超越尾田能自己所設計的頂上戰爭。
細節方面,岸本在後期所埋下的所有被遺忘的伏筆,都可以被尾田拾起來,比如初代送給佐助的那個可以限制斑的術,岸本再也不提了:
比如天天撿到了六道仙人留下來的許多忍具,岸本提過很多次,很明顯想讓天天在最後有什麼神操作,但後來這個細節也被放棄了:
被轉生出來的日向日差跟日向日足開打,本來看點十足,不知道岸本是忘了還是怎麼樣,從開打以後直到穢土轉生被解除,日向日差再也沒有出現過:
這些都是火影后期存在的問題,如果讓細節狂魔尾田榮一郎來畫,應該會更完美一些。
尾田的特點:善於描繪大場面,喜歡畫細節、埋伏筆。
岸本的特點:善於描繪小場面,也喜歡埋伏筆,但埋著埋著就不管了。
其實火影和海賊王的區別,只要看過這兩部作品的人都能感覺出來,尾田在一對一的戰鬥中很少應用到一些令人驚奇的戰鬥策略,更多的是用畫功展現戰鬥的激烈,大局觀比較強,所以頂上戰爭這樣的大場面畫的非常好看。
岸本正巧相反,他畫一對一的小型戰鬥經常會出乎所有人的意料,畫出精彩的智鬥場面,但缺乏大局觀,後期的忍界大戰亂作一團,根本是一個接一個的小戰鬥,沒有“戰爭”的感覺。
所以讓尾田來畫火影的話,神結局不敢說,至少第四次忍界大戰會比岸本畫得更精彩一些,這場戰爭本來就是由活著的忍者對抗死去的強者,應該是史上規模最大最激烈的戰鬥,可以超越尾田能自己所設計的頂上戰爭。
細節方面,岸本在後期所埋下的所有被遺忘的伏筆,都可以被尾田拾起來,比如初代送給佐助的那個可以限制斑的術,岸本再也不提了:
比如天天撿到了六道仙人留下來的許多忍具,岸本提過很多次,很明顯想讓天天在最後有什麼神操作,但後來這個細節也被放棄了:
被轉生出來的日向日差跟日向日足開打,本來看點十足,不知道岸本是忘了還是怎麼樣,從開打以後直到穢土轉生被解除,日向日差再也沒有出現過:
這些都是火影后期存在的問題,如果讓細節狂魔尾田榮一郎來畫,應該會更完美一些。