FGO 遊戲的賣點有很多,有人喜歡劇情,有人喜歡 BGM,有人喜歡角色,有人喜歡無保底氪金抽卡的快感(非洲人就是絕望感了),但對於我來說一直沒有棄坑 FGO 的最大原因可能就是不斷推出的新角色,FGO 真的不算是吃 Fate 老本的遊戲,在 Fate 系列已有作品的基礎之上 FGO 已經透過遊戲內的劇情還有一些 FGO 中登場的獨家英靈來大大擴充套件了 Fate 系列的世界觀。
Fate 系列的英靈與聖盃戰爭的特點,說白了就是「關公戰秦瓊」不同時代不同背景的英雄、神話傳說人物聚集一堂為了爭奪聖盃而鬥智鬥勇。FGO 這是在「關公戰秦瓊」這樣的設定基礎之上,讓不同 Fate 系列作品中的英靈融合在一個主線劇情當中,英靈們不是為了聖盃,而是要與 Master(玩家)一起拯救世界拯救人理,每一章的故事都有新的英靈登場都是全新的舞臺,同時 FGO 還補充了很多角色之間的互動,並且建立了角色之間的 CP 屬性。
雖然我自認為自己算是個強度黨,但是看到新章或者新活動中實裝自己特別喜歡的新英靈就忍不住想要抽到,然後看看角色在實際戰鬥中的技能、寶具、數值設定以及羈絆故事,可能即便有一天自己肝不動 FGO 了,還會透過一些玩家上傳的影片,繼續享受 FGO 的故事。當然為了拿到新英靈需要氪金抽卡,還需要肝素材來滿破,來升級技能,這樣不知不覺即便 FGO 內沒什麼新活動進入長草期,自己也要每天固定的刷刷種火和素材,每天開 FGO 登陸刷素材都成了自己的日常任務一部分。
FGO 遊戲的賣點有很多,有人喜歡劇情,有人喜歡 BGM,有人喜歡角色,有人喜歡無保底氪金抽卡的快感(非洲人就是絕望感了),但對於我來說一直沒有棄坑 FGO 的最大原因可能就是不斷推出的新角色,FGO 真的不算是吃 Fate 老本的遊戲,在 Fate 系列已有作品的基礎之上 FGO 已經透過遊戲內的劇情還有一些 FGO 中登場的獨家英靈來大大擴充套件了 Fate 系列的世界觀。
Fate 系列的英靈與聖盃戰爭的特點,說白了就是「關公戰秦瓊」不同時代不同背景的英雄、神話傳說人物聚集一堂為了爭奪聖盃而鬥智鬥勇。FGO 這是在「關公戰秦瓊」這樣的設定基礎之上,讓不同 Fate 系列作品中的英靈融合在一個主線劇情當中,英靈們不是為了聖盃,而是要與 Master(玩家)一起拯救世界拯救人理,每一章的故事都有新的英靈登場都是全新的舞臺,同時 FGO 還補充了很多角色之間的互動,並且建立了角色之間的 CP 屬性。
雖然我自認為自己算是個強度黨,但是看到新章或者新活動中實裝自己特別喜歡的新英靈就忍不住想要抽到,然後看看角色在實際戰鬥中的技能、寶具、數值設定以及羈絆故事,可能即便有一天自己肝不動 FGO 了,還會透過一些玩家上傳的影片,繼續享受 FGO 的故事。當然為了拿到新英靈需要氪金抽卡,還需要肝素材來滿破,來升級技能,這樣不知不覺即便 FGO 內沒什麼新活動進入長草期,自己也要每天固定的刷刷種火和素材,每天開 FGO 登陸刷素材都成了自己的日常任務一部分。