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1 # CF小妖
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2 # 一縷清丿風
因為大家都在用毒瘤卡組,簡單粗暴易上分,然而我就是玩奇蹟法的,只是面對鋪場薩我帶了雙末日雙暴風雪,算是個冰系奇蹟法,勝率還不錯。
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3 # 兔司機009
因為大家都在用毒瘤卡組,簡單粗暴易上分,然而我就是玩奇蹟法的,只是面對鋪場薩我帶了雙末日雙暴風雪,算是個冰系奇蹟法,勝率還不錯。
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4 # GamerDK
奇蹟法還是有人玩的,不過玩的人不多。
天梯奇蹟法奇蹟法被削弱之前是以“露娜的口袋銀河”+“咒術師的召喚”+“山嶺巨人”的超展開聞名於天梯和比賽的,但是暴雪一個更新之內對法師連砍兩刀,舊玩法在新版本強度實在是跟不上。
咒術師的召喚增加1費倒也還好,但是口袋銀河改為7費完全破壞了奇蹟法超展開的節奏,再加上宇宙體系和任務體系的崛起,老版本的奇蹟法幾乎絕跡。
在爐石傳說“古墓怪譚”版本更新後,火妖和大帝迴歸,以火妖為核心的奇蹟法誕生了,主要有兩種形態。
奇蹟法形態1:
依託與大帝的減費效果,巫師學徒+火妖+大量小法術+元素喚醒+法力颶風可以打出極高的傷害。但這個套路有不少缺點,一點是這個combo需要湊齊關鍵牌;二是法力颶風給的新法術太隨機;三是面對任務德、亡語術、亡語牧、亡語賊等能夠大量鋪場的套牌傷害不足。
奇蹟法形態2:
上一個奇蹟法的形態戰場能力不足,於是就有了下面這套奇蹟法。
奇蹟法的過牌能力還是不錯的,手牌數量經常很高,山嶺巨人很容易站場,敵人鋪場+映象也很容易讓海巨人出場,咒術師的召喚+巨人的超展開還是比較容易觸發的,鋪場能力比上一個奇蹟法強上不少。
目前的天梯法師還是以宇宙法為主,其次是奇蹟法、奧秘法等等。宇宙法即使沒有“露娜的口袋銀河”也能憑藉超高的隨從質量搶到喲西節奏,勝率還算說得過去。奇蹟法雖然火妖的機關槍觀賞性很高,但傷害上限不夠高,還要看臉,新鮮感過了之後就很少有人玩了。
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5 # CF小妖
這還用問?被奧秘法打沒了啊,奇蹟法打奧秘法不能攢手牌,攢了手牌就沒血了,再加上一個爆炸就把奇蹟法難受的要死,不管先後手,只要4費準時掛爆裂符文,儘量4費掛爆裂符文,因為奇蹟法5費啟動,一個爆裂符文基本就把奇蹟法的節奏打沒了,6費打死沒啥大問題,奇蹟法不攢手牌,法術解場保血,那就更不怕了,沒有手牌的奇蹟法有什麼好怕的,現在奇蹟法已經進標準了,改名火妖法
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6 # 一縷清丿風
因為大家都在用毒瘤卡組,簡單粗暴易上分,然而我就是玩奇蹟法的,只是面對鋪場薩我帶了雙末日雙暴風雪,算是個冰系奇蹟法,勝率還不錯。
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7 # 兔司機009
因為大家都在用毒瘤卡組,簡單粗暴易上分,然而我就是玩奇蹟法的,只是面對鋪場薩我帶了雙末日雙暴風雪,算是個冰系奇蹟法,勝率還不錯。
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8 # GamerDK
奇蹟法還是有人玩的,不過玩的人不多。
天梯奇蹟法奇蹟法被削弱之前是以“露娜的口袋銀河”+“咒術師的召喚”+“山嶺巨人”的超展開聞名於天梯和比賽的,但是暴雪一個更新之內對法師連砍兩刀,舊玩法在新版本強度實在是跟不上。
咒術師的召喚增加1費倒也還好,但是口袋銀河改為7費完全破壞了奇蹟法超展開的節奏,再加上宇宙體系和任務體系的崛起,老版本的奇蹟法幾乎絕跡。
在爐石傳說“古墓怪譚”版本更新後,火妖和大帝迴歸,以火妖為核心的奇蹟法誕生了,主要有兩種形態。
奇蹟法形態1:
依託與大帝的減費效果,巫師學徒+火妖+大量小法術+元素喚醒+法力颶風可以打出極高的傷害。但這個套路有不少缺點,一點是這個combo需要湊齊關鍵牌;二是法力颶風給的新法術太隨機;三是面對任務德、亡語術、亡語牧、亡語賊等能夠大量鋪場的套牌傷害不足。
奇蹟法形態2:
上一個奇蹟法的形態戰場能力不足,於是就有了下面這套奇蹟法。
奇蹟法的過牌能力還是不錯的,手牌數量經常很高,山嶺巨人很容易站場,敵人鋪場+映象也很容易讓海巨人出場,咒術師的召喚+巨人的超展開還是比較容易觸發的,鋪場能力比上一個奇蹟法強上不少。
目前的天梯法師還是以宇宙法為主,其次是奇蹟法、奧秘法等等。宇宙法即使沒有“露娜的口袋銀河”也能憑藉超高的隨從質量搶到喲西節奏,勝率還算說得過去。奇蹟法雖然火妖的機關槍觀賞性很高,但傷害上限不夠高,還要看臉,新鮮感過了之後就很少有人玩了。
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這還用問?被奧秘法打沒了啊,奇蹟法打奧秘法不能攢手牌,攢了手牌就沒血了,再加上一個爆炸就把奇蹟法難受的要死,不管先後手,只要4費準時掛爆裂符文,儘量4費掛爆裂符文,因為奇蹟法5費啟動,一個爆裂符文基本就把奇蹟法的節奏打沒了,6費打死沒啥大問題,奇蹟法不攢手牌,法術解場保血,那就更不怕了,沒有手牌的奇蹟法有什麼好怕的,現在奇蹟法已經進標準了,改名火妖法