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1 # bener
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2 # 絕地大炮王
早先剛開始接觸LOL的時候,對這款遊戲理解都不深刻,玩一局遊戲基本上都是從1級打到18級,根本沒有打野這一個說法!
後來經過玩家們對遊戲越來越理解,遊戲局面變成了上單、打野、中路、射手和輔助。也是對遊戲內容的一個大改革!
LOL經過這麼多年的發展,遊戲玩法對於我們這種非職業玩家來說,越來越乏味,沒有之前剛接觸這款遊戲時的激情,自己的好基友也一個個變得不上游戲,偶爾上上自己的號也是隻有自己一個人,玩個一兩局就會膩,這也是之前網路流傳LOL會涼這種說法的根據之一吧!
不過話又說回來,經常更新變動肯定是利大於弊,但是這也反應出一個問題,小更新在我認為是維護遊戲bug吧!
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3 # 夏目與冬晴
英雄聯盟至今已經是七個年頭,經歷過大大小小的改版,目前基本是一個賽季大改、一個月小改的頻率。遊戲除了日常的更新維護之外,就是遊戲內的平衡系統、BUG修復等異常情況。
英雄聯盟有龐大的玩家群,對於遊戲的改版,支援和反對的都有,支援改版的人會認為遊戲不改版沒什麼新意,基本上玩的都是T1的英雄,大多數人都是喜新厭舊,尤其是對於遊戲。而反對者則認為,頻繁的改版會讓玩家流失,剛上手的英雄馬上就削,會感覺心累。
對於拳頭公司來說,改版是為了遊戲往更好的方向發展,LOL能夠運營至今離不開遊戲的更新改版。單單說改版的好壞,這個很難有一個準確的答案。
不進行改版,T1級的英雄始終是那幾個,遊戲中套路也會變得固定,玩家無論何時進入遊戲,都是熟悉的感覺,但是就像剛剛所說玩家都是喜新厭舊的,沒有任何變化的遊戲很快就會被更加新穎的遊戲取代。
頻繁的改版,就像現在這樣為了增加冷門英雄的上場率,不斷進行調整也導致部分玩家有意見。只能說改版是允許的,也是為了增加玩家的新鮮感,但是頻繁的改版也會影響玩家體驗感。
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4 # gdypeu
遊戲不改怎麼可能維持新鮮感,又怎麼增加新客戶,一個遊戲要長遠,改上一點內容是肯定的,每次加點,加多了就成了大改了,可以說,lol每次的改動都不算太大,只是為了能有更好的比賽觀看性
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遊戲有更新才會有活力嘛,不斷注入新元素和不斷對平衡性最佳化,以及階段性的對英雄版本改變,才能使英雄聯盟保持活力~綜上,還是改好