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1 # 原罪齾
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2 # 阿文小酌
你看下對陣GRF那把第一次的4包2 ps那邊沒有對面視野 所以起飛的時候看不到 對面下路已經很穩了 都快退到2塔了已經意識到了 一般這種情況下 這種被強打的機率不大 而且不能因為ps不見就把下路白白送給對面 所以沒有退的太多和 lwx他們保持著一定的距離 使他們不能第一時間上來輸出 當ps跳大的時候其實酒桶已經往後撤退了他覺得距離太長殺不死 但是ps下來直接閃現定住這就給酒桶機會了e閃打出了爆炸傷害直接殺了 主要成功第一個是貪 不想虧的太多 第二個為小看了ps酒桶的傷害 第三個為 對自己的位置過與自信 這也歸功於ps的大膽和傷害的計算 所以說你明知道他們要搞你 但你躲不掉 總不能跑泉水不出來吧
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3 # 愛玩遊戲的死肥宅
簡單來說四包二戰術其實那就是中野聯動,到下路進行4包2,很多戰隊也會用到這套運營,還是效果實現收益卻不大。
大家都知道FPX四包二的戰術成功率極高,但是都離不開執行力,TP的合理利用,眼位,英雄的BP等因素也極其重要。
我們觀看FPX的比賽,可以看到Doinb甚至會選擇放掉中路的兵線。聯合打野進行GANK,形成四包二,而且總能取得非常好的效果。這也是表示這個戰術雖然很簡單,但確實很難應對,簡直無解。
我們就拿FPX跟RNG的比賽來說,第一局被包那一波,眼位看到了Doinb往下游走,並且小虎也準備往下游走,這時候滿血的卡薩選擇回城,小虎卻回頭去中路清線讓Doinb虧兵。其實這時候RNG應該知道FPX是要包的,在卡薩回城還沒結束時,假如小虎卡薩選擇反蹲的話,這波也可能可以反打。 但是他倆給下路pin了訊號就都走了,小狗依然是太自信,如果他看到Doinb消失提前走還是走掉的,不過他可能不知道酒桶也來了,也沒考慮船長大招,結果走不了。 不管怎麼說,從這裡也可以看到對於戰術把控,執行力也特別重要吧。而且明眼人都能看到,RNG的BP也存在問題。戰術並不是什麼秘訣,只是在於什麼人在用。不管怎麼樣,也希望LPL的戰隊能在S9大放異彩吧!
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4 # 小萌lol賽評
在我看來 這主要有三個原因
第一 FPX這個隊伍的整體協作性非常好 在夏季賽上可以說團隊的配合堪稱完美 只有團隊配合好的隊伍才容易抓住機會 找到對面下路的機會打出4包2
第二 可以看到FPX從夏季賽以來 打野支援的重心一直放在下路 有時候寧可錯過別的機會,也要強行進攻或者逼退對手的下路 打野光顧的頻繁 意味著上路中路帶傳送來4包2的機會就多
第三 Doinb的英雄選擇 大多數時候都選擇有推線權的英雄 方便清線後遊走
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5 # 小和說遊
雖然知道, 但是就是做不到。 就像成功的人一樣, 你知道他怎麼成功, 但是你就成功不了。 研究好屬於自己的戰術, 才能成功!
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6 # 熱愛遊戲的飯飯
眾所周知,自帶體系的doinb,他會給隊伍帶來“四包二”的戰術體系,不管是之前的RW,還是現在的FPX,效果都極好,甚至在FPX把這個戰術強化了更多。那麼,為什麼全世界都知道FPX的戰術是四包二,但別的戰隊就是破不了,而且也學不來呢?
隊員的硬實力要過關。不管是之前的RW,還是現在的FPX,隊伍中每個隊員的硬實力都是數一數二的,拋開doinb不說,上路和下路都要能C能抗,打野也必須很強勢。你會發現,也許FPX所有隊員都不是最頂尖的,但是卻能打出最完美的團戰。
深厚的英雄池。FPX的上中英雄池很深厚,尤其是doinb的英雄池,奇怪得讓人捉摸不透。英雄池深,一方面是為了讓BP搖擺起來,更勝一籌。另一方面,你會發現doinb很少玩常規的法師,反而是一些鱷魚、克列、潘森、泰坦之類的戰士,是為了更容易施行戰術,讓一起其他中路選手玩,還真玩轉不過來。
敢於冒風險。四包二其實是屬於“高風險高回報”的戰術,是有可能損失大量資源,甚至過早的被終結比賽。顯然,FPX把這個戰術玩得很透徹了,除了他們本身實力符合之外,他們有一刻敢打敢拼敢於冒風險的心態。就拿昨天比賽來說,doinb在大家的質疑下選了潘森,把四包二再次升級,上路船長在被針對的情況下,依然大招支援,自己還能穩住局勢,並且偷發育。
總之,四包二還真不是那麼簡單就能施行的戰術,而且每個戰隊都有屬於自己的體系呢!喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注哦!
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7 # 丁老師電競課堂
FPX這支隊伍是在7月7日洲際賽決賽中唯一一支贏下比賽的lpl隊伍,賽後Doinb的吶喊也是讓我們lpl粉絲感覺很暖心。為什麼破解不了FPX的四包二?
FPX這支隊伍確實打出lpl賽區風采了,之所以沒有辦法破解四包二的原因就在於,9.12版本中路本身不屬於一個需要帶動全場節奏的位置,不管是沙皇、飛機這類英雄都不屬於能夠在前期帶動節奏的英雄,他們更偏向於後期carry,這也使得9.12這個版本屬於一個“慢節奏”的版本。
不過FPX就是在用自己的戰術去強行突破版本的壁壘,相信不用老丁說大家也都明白,潘森這個英雄有多長時間沒有出現在職業賽場上了,上次對於潘森上場印象最深的比賽就是某個背鍋的打野選手,野區強行solo敵方螳螂。
這一思路的強大之處在於,用前期英雄的強勢期彌補弱勢英雄的前期,潘森+酒桶屬於6級作戰支援能力都非常強的英雄,相比於豬妹+刀妹而言,這個組合的支援成功率要高很多。
FPX這個陣容就是要依賴潘森前期打線拿到線圈帶領酒桶中野聯動,最大限度的保證下路以及上路的發育。
這個陣容裡的潘森帶有迷惑性,就是感覺有潘森的陣容都打不了後期,不過FPX這個陣容裡出來潘森以外其他的英雄都可以打後期,這也就使得FPX一改以往需要中路carry的風格轉變為憑藉中路帶動全場節奏。
火力點全在下路,上路只能放養。剛剛老丁給大家分析了一下FPX是依靠前期英雄的強勢期去交換後期英雄的弱勢期,這裡FPX前期的火力完全的瞄準了下路,這也使得豬妹與刀妹只能被迫的在下路做防守,而忽略了上路一直在發育的金貢。
雖說前期對線劍魔一直把船長壓在塔下,並且還壓制了10多個補刀,但是大家也都明白船長這個英雄線上對誰都是不怕的,畢竟船長的手很長,中後期的團戰能力也很強,這也使得GRF拿這個船長毫無辦法。
其次在於三隻手也是一個需要發育的英雄,如果一個三隻手對線沒有優勢或者隊伍處於劣勢,那麼他的成型時間會非常的漫長,遊戲體驗也不怎麼好。
只能說英雄聯盟是一個有無限可能性的遊戲,在賽後的輸出面板中我們可以看到,上路船長、打野酒桶、下路的VN都打出了非常高的傷害,而反觀GRF傷害最高的也僅僅是APC三隻手。
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雖然知道,
但是就是做不到。
就像成功的人一樣,
你知道他怎麼成功,
但是你就成功不了。
研究好屬於自己的戰術,
才能成功!