對於騰訊成為藍洞的第二大股東,這對於《絕地求生》這款遊戲是有幫助的。
首先表現在騰訊公司具有豐富的反外掛經驗,《絕地求生》目前存在的最大問題無非是外掛了,外掛導致《絕地求生》現階段最明顯的就是第一波圈還有30+人,沒有了遊戲樂趣。
對於很多人說《絕地求生》快要涼涼的看法我是持否定態度的。表現在以下三點:
第一:開啟各大遊戲直播平臺或與遊戲有關的app,《絕地求生》依然在第一位或者前三位。
第二:目前最火的是刺激戰場,有多少吃雞玩家在面對端遊外掛的壓力轉到了手遊,如果端遊外掛問題得到有效的遏制,會有多少老玩家迴歸?
第三:PGI的同時線上觀眾數峰值約為6014萬,如果不考慮來自中國的觀眾,這個峰值只有約79萬,而中國觀眾的峰值約為5961萬,兩者相差70多倍。什麼概念?
dota最高線上量1000萬+ 2012年穿越火線最高線上量600萬+
騰訊成為第二大股東,還有一個問題。它整改外掛的重點是放在國服還是國際服?又或者說在steam有號的玩家怎麼辦?問題有很多,但是騰訊入股藍洞對《絕地求生》來說是幫助巨大的,可以說是對症下藥。吃雞還沒有涼涼,也不會涼涼,伴隨著各種訊息。國服上線已經不遠了,我會等待,你呢?
對於騰訊成為藍洞的第二大股東,這對於《絕地求生》這款遊戲是有幫助的。
首先表現在騰訊公司具有豐富的反外掛經驗,《絕地求生》目前存在的最大問題無非是外掛了,外掛導致《絕地求生》現階段最明顯的就是第一波圈還有30+人,沒有了遊戲樂趣。
對於很多人說《絕地求生》快要涼涼的看法我是持否定態度的。表現在以下三點:
第一:開啟各大遊戲直播平臺或與遊戲有關的app,《絕地求生》依然在第一位或者前三位。
第二:目前最火的是刺激戰場,有多少吃雞玩家在面對端遊外掛的壓力轉到了手遊,如果端遊外掛問題得到有效的遏制,會有多少老玩家迴歸?
第三:PGI的同時線上觀眾數峰值約為6014萬,如果不考慮來自中國的觀眾,這個峰值只有約79萬,而中國觀眾的峰值約為5961萬,兩者相差70多倍。什麼概念?
dota最高線上量1000萬+ 2012年穿越火線最高線上量600萬+
騰訊成為第二大股東,還有一個問題。它整改外掛的重點是放在國服還是國際服?又或者說在steam有號的玩家怎麼辦?問題有很多,但是騰訊入股藍洞對《絕地求生》來說是幫助巨大的,可以說是對症下藥。吃雞還沒有涼涼,也不會涼涼,伴隨著各種訊息。國服上線已經不遠了,我會等待,你呢?