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感覺美漫和歐洲的一些動漫似乎很少會用到這個詞語。
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  • 1 # T哥小站

    題主你好,基礎中的基礎現在的美國動畫大都是迪士尼啊,夢工廠啊,華納這些做動畫電影的大公司在出,並且絕大多數都是3D動畫,製作方法和日本的2D動畫就完全不一樣,日本2D動畫完全靠手繪製作,手繪和電腦演算的3D動畫當然不同,3D動畫就如同機器一樣的機械工作,演算,只要模型做的好,怎麼變幻動作都不存在所謂的“崩”。2D動畫的製作流程就不一樣了,每一個動作都是靠成千上萬的原畫組成的,原畫都是一張張畫出來的,並沒有“自動演算生成”這個模式,因此多少容易出現繪畫上的失誤,最終導致了“作畫崩壞”。這是從動畫製作上來說的區別。

    然後你要了解,為什麼日本的動畫會出現作畫崩壞?

    作畫崩壞的主要原因,是作畫監督在日本動畫的工期內沒有時間修正作畫而導致的。

    日本動畫高度商業化,並且產量極高,每個季度都推出30-50個全新的動畫企劃,一年有上百個動畫企劃誕生,而美國的動畫電影根本沒有這麼多,2D動畫也完全沒有日本動畫這麼多,從產量上就決定了不會出現日本動畫的崩的情況。你想,某周要製作一集20分鐘的動畫片,從分鏡原畫,到劇本、配音,後期,各種步驟,需要多少人的辛勞才誕生一集動畫?一集動畫要用掉上千張的原畫,這之間需要多少時間,全都是勞動力的積累,因此日本動畫的製作,一遍工期都比較緊,加上日本動畫的圈子人數有限,動畫越來越多,但製作動畫的人還是這些,最終導致沒有時間來製作質量更高的動畫,作畫監督來不及修改已經畫好的內容,最終只能赤果果的讓沒有修正的動畫上線,這就是作畫崩壞的根本原因。

    這就是為啥京阿尼以動畫質量高,不崩著稱,因為京阿尼接的動畫少,工期長,自然有時間修正自己的作畫,最終確保動畫質量槓槓的。至於為什麼動畫越來越多,這和日本動畫的業界的模式和發展有關,筆者有機會另外談談。

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