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1 # 悠然布衣
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2 # 孟曰取義
先不說辦得到辦不到,有幾點就難解決,第一要解決的就是國仇家恨,宋被元替代,元被明替代,明被清替代,上一代的能和下一代組合?第二輩分問題難解決,這些大俠看見阿青估計都得叫祖宗,還有更亂的射鵰三部曲,裡面出了一個活了100多歲的張三丰,郭靖看見他應該叫他什麼?叫100多歲的我叫小子?第三就要解決武功層次不同,明顯時間越靠近現在越差,怎麼解決?第四解決反派的問題,每部小說裡的正派都無敵於天下了,都把反派打敗了,那合在一起還有什麼看點嗎?
可以是可以,你說的《金庸群俠傳》是指河洛工作室開發的《金庸群俠傳》遊戲吧。
金庸的小說不能像復聯那樣拍攝一個很大的問題在於,金庸的小說是有時間線的。從公元前四五百年的《越女劍》到到公元一千七百年至一千八百年的《書劍恩仇錄》,他們的時間跨度超過了兩千多年,而且其中很多的人物都是有傳承關係的,到時候勢必會有師祖跟幾百年後的傳人在同一時空的問題存在。
更有部分例如《俠客行》這種時空不明確,獨立於正常的時空之外的小說,武力值也有一些出奇的異常,不太好設定。如果僅僅是選擇其中部分來拍攝的話會好一些,例如《射鵰三部曲》,這三部時間跨度還在能夠接受的範圍之內,武功傳承也沒有異常的高或者低,就是有一些要解決的例如郭靖黃蓉死守襄陽城等等的情節需要修改的。
像《金庸群俠傳》這樣遊戲型別的方法其實是比較好選擇的,雖然牽強,但是也可以解決一些劇情衝突等問題。但是問題在於《金庸群俠傳》當中是你充當的主角帶著其他幾部小說的主角全地圖的跑去觸發劇情的。電視劇或者電影肯定不能說其他的角色都預設設定一個副本、秘境或者說領域,他們不會跑出來,這樣不合理。此外也不可能說其他幾部的主角在你的隊伍裡後就變成了小透明,除了必要的劇情外他們是不說話的。
真實的電影中他們就算在一個團隊中肯定也是要表達自己的意志的,特別是金庸幾部小說,從儒俠到佛俠到道俠到無俠到反俠的演變,他們自己都會有衝突的。你帶著他們在各地轉悠,碰到的劇情,他們也會輸出自己的見解,或者肯定和他們個人能扯上一些關係的,不想遊戲裡,大部分時間他們都只是你的打手,碰到認識的人或者自己傳承的武功都沒有反應。
所以要拍成電影的話,首先還是需要一個出色的編輯,對這些進行大幅度的修改,讓他們的關係和發展能夠相容。我相信,只要有心,這個願望還是可以成真的,畢竟:天下無難事,只怕野球拳!